只因為他們沒有計算到一點:
所有攻進城內的boss,基本上都是五級左右狂化級別起步。
在進入到十級狂化之前。
它們每一次的死亡,都會立馬原地復活,繼續發動攻勢。
而玩家不一樣。
玩家每次死亡,都會回到復活泉里復活。
而復活泉位于主城中心位置,跟水晶處于同一個差不多的位置。
從復活泉返回戰場,需要時間!
一級主城的占地面積極其廣闊。
有玩家測試過:以一名正常玩家的行進速度,從復活泉走到任意一個城門位置,需要十分鐘的時間!
也就意味著:一旦在對抗boss的過程中出現傷亡,那些掛掉的玩家,就至少需要好幾分鐘的時間,才能重返戰場,回到自己原本的崗位,繼續對抗boss。
幾分鐘,看起來并不多,無傷大雅。
但是在這種爭分奪秒的戰斗中,卻是巨大的影響!
畢竟,每一頭boss周圍,一百名天榜強者坐鎮,是安排好的。
也是在這種狀態下,計算出boss抵達水晶需要的時間,大概為四十分鐘。
每少一名天榜強者,boss的壓力就減輕一分,進軍速度也就加快一分。
導致最終到達水晶位置的時間縮短!
所以,被玩家忽視的這一點,對于整個局面,無疑是致命的!
不僅僅只是夢魘毒蛛。
城中各處,大多boss的行進速度,都超出了玩家預計!
這也正都是因為天榜玩家的短時間缺失而導致。
天榜強者的位置,無可取代。
只要是頭上帶著天標的,就擁有與boss一戰之力。
頭上沒標的,就是打不過!
這就是天榜玩家與普通玩家不可磨滅的差距!
日落之城中的玩家夠多。
但那些非天榜強者的普通散人玩家,卻是阻攔不住boss前進的步伐。
他們也是壓力巨大:
散人玩家a:“我怎么這么沒用?。∫俏覅柡σ稽c就好了,這樣就能頂上前陣了!我真沒用!我真沒用??!”
散人玩家b:“好了好了,不用說了,我們都知道你是個臘雞了!”
散人玩家c:“以前年輕的時候,看那種古代打仗的小說總是會看到說,十個小兵也不如一個將軍厲害,總是覺得夸張,作者沒腦子,十個人怎么會沒一個人厲害呢?現在回想起來,當初真是我太年輕了!”
散人玩家d:“誒!真后悔當初沒聽我哥的話!不然不至于此!”
散人玩家e:“你哥說啥了?”
散人玩家d:“我不知道啊,我不是沒聽么?”
……
縱觀全城。
局勢不容樂觀。
原本,在那個說“人生大忌,不要半場開香檳”的玩家出現之前。
玩家們都以為,他們已經穩住了局勢。
所以干勁十足。
而現在的局勢發展,再一次讓日落之城的玩家失去斗志,陷入了絕望……
“誰特么烏鴉嘴說半場開香檳的?”
“站出來!”
“我保證不打死你!”_l