眼前彈出的系統提示,令林墨心中一喜。
他也從未忘記:公會戰過程中,玩家可以通過達成至高擊殺成就,來獲取稱號獎勵!
但這個成就獎勵,極其難以獲取。
一般最少需要玩家在保持10點,或者10點以內的體力狀態下,擊殺一名敵人,才能觸發。
而這種情況觸發的成就,獲得的稱號獎勵,是叫做十體戰神。
只有在玩家保持1點體力的時候擊殺敵人,才能獲得“一體戰神”的成就稱號獎勵!
前者十體戰神,前世倒還是有不少實力比較頂尖的玩家,配合隊友的助力,拿到過的。
林墨依稀記得:“十體戰神這個稱號的效果,應該是可以增加玩家在公會戰中的體力上限。”
而后者一體戰神,前世林墨從未聽說過有哪個玩家獲取過。
畢竟需要在1點體力的狀態下擊殺敵人。
這種狀態下全屬性下跌99%。
哪怕是提前跟對方說好了,給對方一筆錢,讓對方把全身裝備全部卸了,站著給你殺。
你都根本殺不死!
除非像林墨這樣。
在高體力的狀態下,利用群殺來卡系統“bug”。
林墨100點體力的時候,擊殺114人。
人均傷害是按照滿體力狀態來計算的。
但是擊殺狀態,卻是單獨計算。
系統判定前99名被殺玩家,都是處于林墨100-2點體力的狀態擊殺。
后面15名被殺玩家,都是處于林墨1點體力的狀態擊殺!
所以,直接觸發一體戰神的效果!
不過這種卡bug的方式,只有實力特別強的玩家,才能達成。
畢竟一次性滅殺一百多名玩家。
換作常人根本做不到。
因為前世從來沒有哪個玩家從公會戰中獲得過一體戰神這個稱號,所以林墨也不清楚,一體戰神這個稱號的屬性究竟是什么。
不過可以肯定的是:
“在1點體力狀態下擊殺玩家才能觸發成就獎勵,獲得的稱號,必然比10點體力狀態下擊殺玩家觸發成就獎勵的稱號,更加具有價值。”
張默打開稱號面板。
發現自己只有一體戰神的稱號,而并沒有十體戰神的稱號。
“看來十體戰神的稱號,會被一體戰神覆蓋,而不能兩者同時擁有。”
于是,張默點開稱號屬性看了看——
一體戰神(白色稱號):
稱號屬性:在公會戰活動中,玩家體力上限+1,且每次擊殺敵方公會玩家或者擊殺怪物時,為公會貢獻積分+1%
描述:公會戰中僅存1點體力的狀態下,奮勇殺敵的頂級強者象征……
……
看到這個稱號屬性,林墨釋懷了。
因為據他所知:“同樣白色品質的十體戰神稱號,屬性只加1點體力上限。”
“而這個一體戰神稱號的屬性,不僅增加1點體力上限,還額外附加了提升1%積分的效果。”
“不錯!”
在兩個稱號無法共存的情況下。
自然是一體戰神的價值更高!
雖然說,白色品質的一體戰神稱號,作用也不是太明顯。
不過公會戰有個設定就是:任何玩家在觸發成就,獲得十體戰神這個稱號時,所獲得的稱號品質都是隨機的。