h領(lǐng)地激活戰(zhàn)爭模式后,會自動吸引領(lǐng)地附近野區(qū)的怪物前來攻擊領(lǐng)地。
不過這種模式,對于領(lǐng)地升級速度并不友好。
純屬練手模式。
因?yàn)槌龉至科毡槠汀?
前世有領(lǐng)主測驗(yàn)過:戰(zhàn)爭模式下入侵領(lǐng)地的怪物,同一批次下,總數(shù)不會超過領(lǐng)地最大容納人數(shù)的兩倍!
也就意味著:營地的等級狀態(tài)下,最大容納五百人。
那么戰(zhàn)爭模式下,同時進(jìn)攻領(lǐng)地的怪物數(shù)量,便會保持在一千以內(nèi),不會超過一千。
按照每一只怪物0.1繁榮度的貢獻(xiàn)率。
一波怪物全部殺光,也只能給領(lǐng)地貢獻(xiàn)100的繁榮度。
而每一波怪物之間,又需要等待。
可想而知,如果單純的依靠戰(zhàn)爭模式來給領(lǐng)地升級,這過程是有多么煎熬!
所以前世,大多數(shù)領(lǐng)主都是故意出去引怪。
捅蜂窩、掏蛇蛋,可謂無所不用其極!
至于戰(zhàn)爭模式,那是隨時掛著的。
這個時候,npc雇傭兵的重要性也就體驗(yàn)出來了。
只要開啟戰(zhàn)爭模式,就會持續(xù)有怪物來攻擊領(lǐng)地。
玩家不可能一直呆在領(lǐng)地里。
這個時候,npc雇傭兵就負(fù)責(zé)駐守領(lǐng)地的同時,斬殺那些怪物,為領(lǐng)地提供薄弱的繁榮度。
不過對于林墨而,無傷大雅。
還是那句話。
這一次,本身就是對于五大公會的一個歷練。
為了能夠讓他們在明晚的獸潮上,發(fā)揮出更完美的作用!
于是,按照林墨的囑咐,眾人配合行動。
在怪物上島后,非領(lǐng)地正式成員率先出擊,將一只只怪物盡數(shù)打殘。
然后由五百名正式成員負(fù)責(zé)擊殺。
相比于上一波40%左右的內(nèi)部成員擊殺率。
這一波的效果,明顯好了太多!
內(nèi)部成員的擊殺率,直接高達(dá)80%+!
“對,就按照這個節(jié)奏。”
“繼續(xù)配合!”
“除此之外,注意保護(hù)領(lǐng)地的安全,不要讓領(lǐng)地受到怪物攻擊!”
于是。
五大公會的玩家彼此之間配合越來越默契。
內(nèi)部成員的擊殺率逐步提高——
85%!
91%!
96%!
99%!
與此同時,領(lǐng)地在每一輪怪物入侵中,受到怪物攻擊的次數(shù)也逐步減少——
79次!
51次!
27次!
11次!
連續(xù)十波的配合后。
內(nèi)部成員的擊殺率首次達(dá)到100%!
而領(lǐng)地受到怪物攻擊的次數(shù)也首次降低為0次!
完美戰(zhàn)績!
后續(xù),每一波的配合基本都很完美。
內(nèi)部擊殺率穩(wěn)定在98%以上。
領(lǐng)地受擊次數(shù)穩(wěn)定在5次以內(nèi)!
事實(shí)證明:這場歷練還是相當(dāng)有必要的。
否則明晚,一旦獸潮來臨,五大公會的玩家手忙腳亂。
難以確保內(nèi)部擊殺率,會導(dǎo)致領(lǐng)地整體升級速率下滑,無法達(dá)到預(yù)期的高度。
另一邊則更為致命。
領(lǐng)地受到攻擊的次數(shù)越多,威脅越大。
稍有不慎,極有可能導(dǎo)致領(lǐng)地被攻破!
一切盡毀。
前功盡棄!