這尼瑪能是正經(jīng)公司嗎?
部門主管辛勤工作,自愿加班。
同事們不感動(dòng)不學(xué)習(xí)也就算了,擱這冷嘲熱諷的看熱鬧。
“陳總,咱們公司的風(fēng)氣真的得改改了。”
郭鑫一開門,就開始背后蛐蛐。
“什么?”陳晨不以為然。
“員工不主動(dòng)加班就算了,老板加班還要被陰陽,倒反天罡簡直。”
陳晨擺擺手,根本不在意。
“你新來的,不懂,咱們公司加班扣錢的。”
“要不是這個(gè)項(xiàng)目我要要得急,給了特許。”
“否則你倆這個(gè)月的工資都不夠交罰款的。”
郭鑫:“????”
我也就是在東南亞當(dāng)了兩年豬崽而已。
國內(nèi)的工作環(huán)境已經(jīng)變得這么顛了嗎?
沒等他反應(yīng)過來,蔣坤抬起頭:“小老板有什么指示?”
陳晨簡意賅:“我需要需要一份能體現(xiàn)游戲機(jī)制的雛形,要給別人展示,一個(gè)周之內(nèi)弄出來。”
“嘶……”
蔣坤聞,滿面愁容。
“那就只有fps這部分做出來了。”
這些天他和郭鑫沒日沒夜的當(dāng)牛馬,算是有一些成果。
他們準(zhǔn)備在《戰(zhàn)場》的基礎(chǔ)上,將游戲做的更宏大一些。
融合載具對戰(zhàn)、fps、策略博弈以及競速多個(gè)模式。
而且這些模式并不是單一的板塊,全都融合在同一局游戲之中。
除此之外。
他們考慮加入繁多的地圖。
以近現(xiàn)代經(jīng)典戰(zhàn)役為基礎(chǔ),盡量的貼合現(xiàn)實(shí)地形地貌。
這些工作量加在一起,沒有幾百幾千人的團(tuán)隊(duì)下不來,時(shí)間更是沒有準(zhǔn)譜。
不說別的。
光是載具和地圖的建模,就得花老鼻子時(shí)間。
相對而,fps是最容易呈現(xiàn)的。
郭鑫也傾向于姜昆的判斷:“我們可以搞一張比較偏小的對戰(zhàn)地圖,建模什么的都用通用資源,但可能會(huì)很糙。”
陳晨明白利害關(guān)系:“糙不要緊,內(nèi)容跟上就行。”
蔣坤有些為難:“糙就是沒內(nèi)容啊。”
陳晨斬釘截鐵:“那天我提的要求你們還記得嗎?”
“關(guān)于fps,我就記得個(gè)真實(shí)。”郭鑫插話。
“那還不夠嗎?”
“可真實(shí)是一個(gè)賊虛的概念,我怎么知道什么是真實(shí)。”
陳晨胸有成竹:“真實(shí),就是真實(shí)發(fā)生過的事情。”
“就比如當(dāng)前討論的這個(gè)地圖。”
“我們可以用淞滬會(huì)戰(zhàn)的背景。”
“玩家扮演一名狼兵,任務(wù)是在巷戰(zhàn)中堅(jiān)持7分鐘。”
郭鑫為之一怔:“為什么是七分鐘?”
陳晨:“因?yàn)槲衣犝f當(dāng)年有的部隊(duì)走了幾個(gè)月,在戰(zhàn)場上存活不超過7分鐘。”
“艸。”
郭鑫和蔣坤脫口而出。
一是因?yàn)樾±习宓乃季S方式。
用歷史來增加游戲代入感這一點(diǎn),真的很絕。
二來,小老板描述的這種背景,已經(jīng)讓他們頭點(diǎn)義憤填膺了。
二人立刻回到了自己的座位上。
郭鑫之前就搞過一張類似城戰(zhàn)巷戰(zhàn)的地圖,只需要加入部分地標(biāo)建筑的貼圖,背景就可以改成魔都。
陳晨繼續(xù)說道:“當(dāng)然了,如果背景全都是上個(gè)世紀(jì),我們游戲的可玩性會(huì)大打折扣。”
“所以時(shí)代還是要放在現(xiàn)代。”
“同樣的背景,同樣的戰(zhàn)場走勢。”
“玩家們面對的是裝備精良百倍于自己的敵軍。”
“玩家手中只有一桿槍,任務(wù)目標(biāo)是在敵軍的鋼鐵洪流和空軍支援中堅(jiān)守七分鐘。”
郭鑫揮手把陳晨招呼了過來。
“我拿之前的樣本做個(gè)演示,您看這樣行不行。”
屏幕上是標(biāo)準(zhǔn)的巷戰(zhàn)場景,畫質(zhì)比像素游戲好點(diǎn)有限。
郭鑫操作人物,在掩體中于敵軍互射。
陳晨不甚滿意:“不行,瞄準(zhǔn)輔助太多了,不應(yīng)該設(shè)置準(zhǔn)星。”
郭鑫:“那怎么瞄?”
“純機(jī)瞄,除非是高檔的武器,自帶紅點(diǎn)或者全息,否則全部機(jī)瞄。”
“而且彈道不能一成不變,要考慮槍械的磨損和自然情況。”
“后座力也不要做優(yōu)化,盡量大一些。假如是ak之類的強(qiáng)制,打完一槍,槍口必須朝天。”
郭鑫喉結(jié)微微震動(dòng):“這樣的話,玩家?guī)缀跏谴虿坏饺恕!?
陳晨要的就是這個(gè)效果:“你以為普通戰(zhàn)士在戰(zhàn)場上沖著瞄人去的?”
“不然嘞?”
“開槍不是為了殺人,而是為了保證自己不死。”
陳晨越想越清晰。
“傷害模式我上次就說過了。”
“大部分都是一槍死。”
“小概率多槍死。”
“而且中彈的概率要提升,一旦玩家判定露出掩體,一秒之內(nèi)必中。”
郭鑫一邊聽,一邊硬著頭皮調(diào)參數(shù)。
講真。
他手里這個(gè)模型已經(jīng)算是很變態(tài)的那種了。
即便是嘴硬和的fps玩家,估計(jì)也很難拿到擊殺,不死就不錯(cuò)了。
按照小老板這個(gè)說法調(diào),他真不知道會(huì)搞出什么東西來。
“這樣……您看行嗎?”
郭鑫再次演示。
他操控的人物完全躲在掩體之中。
僅僅是松開了0.5秒的下蹲鍵站起,屏幕秒出擊殺。
重開。
郭鑫全程按住下蹲鍵不松手,確保自己不會(huì)露出掩體。
但因?yàn)闆]有開槍,敵人很快沖到了他的臉上,被擊殺。
再次重開。
郭鑫切換策略,快速切換下蹲鍵,抽空放冷槍。
大約十來次之后,被爆頭。
接下來的多次演示之中,死法五花八門,但結(jié)果出奇一致。
郭鑫操控的主角幾乎沒有走出過掩體。
別說瞄人了。
他連對方的人都沒有見過。
死到底十八次,他終于有些忍不住了:“老板,這樣就不算是fps游戲了,這是折磨游戲啊,玩家?guī)缀鯖]有玩下去的動(dòng)力。”
“那這樣吧。”
陳晨思考半晌。
“在陣亡頁面,加上一行字。”
“一寸山河一寸血”
郭鑫和蔣坤聽完都愣住了。
沉默聲震耳欲聾。
普通玩家對于折磨類游戲不感冒,是因?yàn)榇罅康母唠y度操作帶來的挫敗感很容易下頭。
畢竟玩?zhèn)€游戲而已,沒必要。
可是,如果加上這句話,就不是游戲那么簡單了。_c