陳晨微微一怔,腦袋里過了一遍,好像沒毛病。
“如果按照蓉城航展的時間來算,我好懸能拿出個原型車。”
“不過這樣也好,到時候新車的發(fā)布會和晨風防務的展臺可以合并在一起,挺方便的。”
“你那邊做好預熱,生產(chǎn)你交給我。”
衛(wèi)筱一拍胸脯:“有我營銷鬼才在,放心吧。”
其實航展的功能近些年有些模糊了,從一開始的航空展逐漸的轉(zhuǎn)向防務展。
再加上近些年晨盾這種公司的嶄露頭角,越來越多的民用公司也參與了進來。
現(xiàn)在的大型航展,其實更像是特種機械展。
除了傳統(tǒng)的飛機坦克武器之外,還有無人機、機器人和消防設備。
因為這些業(yè)務,本就是參展廠商旗下的業(yè)務,都是通用的。
那么汽車去參加防務展,好像也沒什么問題。
況且硬派越野車的核心消費群體,和軍迷是高度重疊的。
當然。
汽車去參加防務展,對車子的品質(zhì)要求很高,和一群軍規(guī)級的機械放在一起展覽,很容易比較出參差。
這也是陳晨要工作的重點,民用版的風暴坦克,畢竟是和蓮花汽車合作。
他們的生產(chǎn)工藝肯定不如晨盾那么嚴謹。
陳晨把這份重任交給了一直在一線浸潤的齊莽,希望他能去蓮花監(jiān)督一下,類似特派員的角色。
月底。
民用風暴坦克的事兒形成了章程,陳晨也就放心了。
他轉(zhuǎn)過注意力,關(guān)注了一下信火一體項目。
游戲開發(fā)組的人員已經(jīng)全部齊備,游戲的核心框架已經(jīng)確立,所有重要的開發(fā)工作都已經(jīng)提上了日程。
接下來要磨時間是美術(shù)資源方面,畢竟給全軍的裝備進行建模是個慢工出細活的事情,著急不得。
雖然美術(shù)資源梗程序功能不一樣,不會有bug,也不會影響玩家體驗。
但陳晨希望盡量做到完美。
即便游戲不成功,半路垮臺,這些精細的戰(zhàn)術(shù)裝備模型日后可能也會派上用場,當做軍備資料庫轉(zhuǎn)交給軍方。
時間來到月底,陳晨參加了一場討論會。
主題是確定游戲初期的對戰(zhàn)玩法。
《信火一體》大致分為兩個大的模塊,劇情模式和對戰(zhàn)模式。
其中對戰(zhàn)模式是核心重點。
因為按照陳晨的預計,這個模塊將會承擔訓練大模型的主要任務。
玩家以30人小隊的編組匹配進入游戲,在不同的地圖進行對戰(zhàn),綜合fps和即時策略。
這個想法對于制作組來說,是巨大的挑戰(zhàn)。
在此之前,他們從沒有經(jīng)手過體量如此大的游戲。
“陳總,按照您的想法,目前是30個人的小隊。”
“分為突擊、裝甲車組、炮火支援、空中支援和指揮系統(tǒng)。”
“也就是說,我們在同一張地圖中要搞出五種玩法。”
郭鑫亞歷山大的匯報,眉頭凝重。
可陳晨聽完擺了擺手:“還有后勤保障和支援。”‘
“啊?”郭鑫微微一愣。
“早就說過了,信火一體主打是真實。”
陳晨目光堅定。
“在戰(zhàn)場上,不能沒有彈藥補給吧?”
“???”
所有策劃組的成員紛紛抬頭,他們還是第一次聽說在對戰(zhàn)游戲中設置后勤保障位置的。
完全沒有概念。
陳晨繼續(xù)說道:“一個玩家,最多攜帶的物資必須是額定的。”
“以子彈為例。”
“目前各國步兵通常會攜帶300-400發(fā)子彈。”
“那么突擊兵玩家的子彈數(shù)量必須在這個數(shù)字之內(nèi)。”
“一旦消耗殆盡,除了從敵人尸體獲取之外,就只能從己方后勤兵獲取。”
“除此之外,醫(yī)療物資、炮兵彈藥、通信物資也是一樣。”
“要想贏,就必須仰賴于后勤保障。”
打仗打的是后勤,這句話陳晨都已經(jīng)聽出繭子了。
他認識的幾乎所有穿軍裝的人,都把這句話掛在嘴邊。
信火一體如果沒有后勤保障系統(tǒng),在大模型模擬這塊會產(chǎn)生嚴重的失真。
畢竟真實的戰(zhàn)場可不是無限彈藥的。
但這個要求對于游戲策劃組來說,幾乎是第一次聽說。
戰(zhàn)爭游戲幾乎沒有設置后勤玩法的先例。
其他游戲倒是有設置彈藥上限的機制,但無一例外,都是擺設。
就算自己的子彈打光了,也能以其他方式獲取。
比如戰(zhàn)場空投包、地圖拾取之類的。
再加上他們的游戲跨度很短,一局三四百發(fā)子彈,完全是夠用的。
而信火一體的時長是常規(guī)對戰(zhàn)游戲的幾倍,彈藥需求量巨大。
如果按照陳晨所說,在彈藥和物資上設置搶先知,可玩性會大大降低。
“陳總,意思我能理解,但執(zhí)行起來有些難度。”郭鑫直撓頭。“沒有玩家愿意去游戲里當個運輸兵的。”
陳晨目光堅定:“玩家其實比你想象的無聊多了,喜歡玩模擬卡車的人大有人在。”
“同樣是駕駛載具,wasd四個鍵,操作簡單。”
“但他們一玩就是一整天。”
“你也可以設置類似的機制來吸引玩家,并且給出強刺激。”
“比如戰(zhàn)后結(jié)算時,運輸兵玩家的軍功比例大于常規(guī)玩家,可以給大量的經(jīng)驗值和金幣補償。”
郭鑫慢慢理解了一些。
陳總為了讓游戲真實起來,真是不擇手段。
從目前確立的游戲機制來看,這款游戲至少已經(jīng)涵蓋了六七種玩法。
如果搞得好了,肯定會是現(xiàn)象級佳作。
但如果搞不好,有可能會成為一團亂麻。
陳晨也意識到這種大雜燴玩法的弊端,所以盡量的在其他地方彌補。
“目前游戲的地圖不宜多。”
“以三張為最佳,因為游戲內(nèi)容太多,玩家玩不過來,我們也做不過來。”
“所以這三張必須能夠代表這款游戲的靈魂。”
“先前我和郭鑫他們討論過淞滬會戰(zhàn)那張地圖。”
“這一章以陸軍大軍團攻防為主,主要側(cè)重單兵玩法。”
“那么另外兩站就必須側(cè)重裝甲和海陸結(jié)合。”
話音落下,人群中一位策劃舉手:“我們目前的考慮是沙漠地圖和島嶼地圖,這樣就形成了三張地形各異,差異化極強的對戰(zhàn)地圖。”
陳晨點頭:“可以,沙漠或者荒漠地圖,可以取名朱日和之狼,島嶼地圖的話,你們懂的。”
有人立刻舉手:“懂是懂的,但這樣做會不會受指導?”