剛剛踏入一間囚室插下戰旗的虞尋歌忽有所感皺起了眉。
她伸手按住心臟,依舊能感知到兩道契約紋路的存在,沒問題……但為什么有點心慌呢?
對面的玩家已經攻了過來,虞尋歌暫時將這點不安放在心里,打算來慢慢排查。
聚集的玩家越來越多,這一次的攻占,虞尋歌同時用嘆息之橋連接了兩座監獄,依舊是誰貢獻度大,新監獄就歸誰。
灰燼督察:生靈真奇妙,按照你們的計劃,明明是早是晚并沒有什么區別
確實沒什么區別,她們的目的是將所有監獄解開,而已經得到一座監獄的生靈也不會就此停下腳步。
就比如第二座監獄歸于燈塔后,馥枝依舊會繼續奮戰,欺花、銜蟬,甚至是煙徒都不愿意留守「燈塔」。
為了星海與群山,也為了這一片星系。
多少生靈和煙徒一樣,害怕的從來就不是沖突與戰斗,而是無意義的殺戮與戰爭。
而裁決游戲的規則里,只要擊敗另一方囚徒就能占領囚室,全程不擊殺其他囚徒甚至還能得到獎勵。
極為純粹的榮耀,每進入一座監獄都能拯救無數生靈,拯救自已的同族,這樣的戰斗游戲每分每秒都讓玩家享受其中。
灰燼督察:這就是榮譽感嗎?
星海囚徒:「也不全是」
灰燼督察:那還有什么?
虞尋歌搖頭沒說話,故事太長,她一時不知道從何說起。
一時間,哪怕是生靈她也不知道該如何解釋這種情感。
她能看到每一間囚室的戰況,她能得到一座監獄的死亡率。
%,至今為止,從攻占8017到攻占燈塔,再到如今第三座和第四座監獄,死亡率竟然只有%,如此低的死亡率不會是來自復仇,只會是失手或不小心。
這也就意味著,所有生靈都沒有將自已心中的仇恨發泄在這些監獄里的囚徒身上。
人族沒有趁機擊殺月狐、橡梟和亡靈,秋熊也沒有趁機擊殺橡梟、泉熊和與山……
如此漫長的嘆息要從哪里開始講述,如此矛盾的現象要如何向灰燼督察講述?
而除此之外的另一種心態就明顯多了——自我救贖。
那些曾經在自已面前破碎的世界,在此刻被自已親手塑造。
魔方在世界技中解鎖的過程,又何嘗不是這些生靈心結被解開的過程?
時間夠多,虞尋歌一邊率領她的囚徒攻占新的監獄,一邊跳過那些涉及到第十二紀元規則和序列的隱秘,將部分戰爭簡單講給灰燼督察聽。
對方聽完安靜了好一會兒,不知道又在運算什么東西。
虞尋歌有時候也覺得對方沒那么先進,不然運算的速度怎么還沒載酒的電腦快。
星海囚徒:「你是新機型嗎?」
灰燼督察:我當然是!我只是喜歡運算后再運算我的運算,我將這稱為思考