對戰室的布局非常簡單,就只是正中央有一個之前規則介紹中看到的『對戰臺』,沒有其他東西。
何肖軍再次確認『對戰臺』的高度,這個高度應該是經過特殊設計的,當玩家在對戰臺前站好時,黑色擋板會剛好擋住胸前附近的位置,而放置卡牌的區域在臺面上比較靠里的位置。
這意味著,玩家是沒有辦法確認對方具體出牌的。
即便雙方都高舉雙手,把要出的牌展示給對方,但在放下的過程中,雙手還是會進入對方的視野盲區,仍舊有很多機會從口袋中或者從桌面上換牌。
規則只是限制了玩家必須在提示音結束前把自己的卡牌放在指定區域,不能出現臨時換牌、太晚出牌、放入多張卡牌的情況。
但這個『臨時換牌』,應該是指的在提示音開始之后的換牌,而不是說從頭到尾都不能換牌。
很顯然,設計這游戲的模仿犯并不希望出現『玩家互相展示卡牌然后全程合作』這樣過于簡單無腦的情況出現。
玩家可以選擇合作,互相告知對方自己要出的牌具體是什么,但對方會不會背叛無從驗證,只能依賴于雙方的互信。
“哎我想那么多干什么!
“公平的運氣游戲,想得越多耗氧越多,那不是越想越虧嗎?”
『灰狼』何肖軍看向自己的對手,是一個戴著『兔子』面具的女玩家。
“你好。”
『灰狼』何肖軍聽到自己的聲音也發生了變化,氧氣面具也自帶變聲功能。
『兔子』韓夢瑩同樣禮貌地點頭說道:“你好。”
從進入對戰室之后,她就一直在認真地觀察『灰狼』的動作。
『灰狼』第一時間觀察對戰臺,應該是在思考有沒有簡單的合作策略。
而后,他迫不及待地在對戰臺另一旁站好,雖然看不到具體的表情,但還是能感覺到他有些激動。
很顯然,這樣的游戲規則,會讓那些在一般策略類游戲中吃盡苦頭的玩家們不自覺地有些興奮。
因為公平。
石頭剪刀布,這樣的游戲看起來并沒有太多使用策略的空間,運氣將成為影響勝負的決定因素。
雖然每人有五張卡牌,但這些卡牌并不是必須用完的。
游戲規則中說了,玩家在返回休息室的時候,要銷毀多余的卡牌。
這意味著,玩家可以選擇只玩一兩局,甚至可以選擇一局都不玩。
當然,由于雙方只下1000籌碼時,會觸發『低保』的額外收益,這場游戲成為了預期收益絕對為正數的游戲。
越是頭腦簡單的玩家,就越是傾向于盡快開始,測一下自己此時的運氣到底如何。
但這些微不足道的小動作,已經讓韓夢瑩收集到了足夠多的信息。
雙方各自投注一枚1000的籌碼。
第一階段是雙人對戰的『練習階段』,不能自由投注,但也會自動觸發1000籌碼的額外收益。
雙方拿的都是『愚人牌組』,但彼此并不知情。
韓夢瑩考慮之后,拿出唯一的一張『智者牌(布)』。
『灰狼』何肖軍看了看手中的三種牌,分別是3張『愚人牌(石頭)』,以及布和剪刀各一張。
他想了想,拿出一張『愚人牌(石頭)』。
因為這種牌最多,先出一張的話,還能保證自己手里留有石頭剪刀布各一張,為第二局保留充足的選擇空間。
畢竟五張牌可以玩五次,在有額外收益的情況下,玩得越多越劃算。
這個對戰臺根據對局結果會有不同的音效提示,放置卡牌的位置也有凹槽,還會自動檢測雙方出牌是否合規,可以說是把各種細節都做到了極致。