鄭杰有些好奇地問道:“那c評級呢?”
衛引章解釋道:“c評級當然主觀性更強一些,但問題是c評級即便通過審核,也大概率比不過其他模仿犯的方案。
“除非某些運氣特別好的情況。”
曹海川對此非常感興趣:“原來如此,這確實是個非常重要的信息。
“假設我們可以確定某個模仿犯先后做了a評級和b評級的游戲,而他在b評級的游戲中,展現出了比較強的傾向性。
“那我們就可以認為,他在b級游戲中展現出的傾向性,更接近于他內心中的真實想法。”
衛引章想了想:“嗯……可以這么理解。
“但是研究這些沒什么太大的意義吧?
“說真的,我想不到什么等級的模仿犯,才需要用這個辦法來抓。
“如果是其他社區的模仿犯,知道了也沒用;如果是本社區的模仿犯,等他日常說漏嘴可能都比這個辦法靠譜。”
曹海川笑了笑:“也許吧,我可能是在和空氣斗智斗勇。但多了解一些類似的細節總沒有壞處。”
衛引章又看了看大屏幕:“這游戲的規則應該不算復雜,過程也都大致講清楚了,大家有什么特別的疑問嗎?我可以選擇性地解答。”
鄭杰首先舉手:“我有問題!
“這游戲第一階段的『愚人』和『智者』身份,到底是怎么確定的?
“如果你想要執行計劃的話,首先得確保自己拿到『智者』身份吧?”
衛引章點了點頭:“其實這沒什么,是隱藏規則。
“『智者身份』主要取決于第一階段贏得的籌碼量和勝率,也就是說,贏得籌碼越多,勝率越高,就越有可能獲得智者身份。
“但除此之外,也有兩種行為會額外增加權重:
“第一,前四輪游戲,分別是愚人對愚人、智者對智者、愚人對智者,智者對愚人。
“其中,用智者牌組多贏一些,用愚人牌組輸一些,都額外能夠提供很高的權重。
“我提前就知道對方的牌組是什么,要做到這一點并不難。
“第二,如果玩家摔碎了木盒,那就會直接獲得『愚人牌組』。
“而玩家摔碎木盒越晚,木盒中的籌碼越多,就越有可能拿到『智者牌組』。
“在確定這兩點的情況下,我拿到智者身份是大概率事件。”
秦瑤疑惑道:“但是這也并不能完全確保吧?”
衛引章解釋道:“是不能,但如果我在這樣的條件下都沒拿到智者身份,那說明這場游戲的水太深了,尤其是智者團體那邊會很危險。
“那我干脆就不去摻和了。”
汪勇新說道:“我倒是對『猜數字』這個游戲比較感興趣。
“我聽到這個規則之后,第一反應也是多重邏輯博弈,這確實是『知識的詛咒』:只要是了解一點博弈論的人,或者接觸過類似玩法的人,都會下意識地往已有的知識體系靠攏,不自覺地忽略掉其他的可能性。