很顯然,第5輪具體開放哪個九宮格,幾乎可以直接決定『特權社區』的歸屬。
如果開放最中央的d4,那就是全部社區一起爭搶,但最終大概率是第15社區的王衛東勝出。
如果開放g7或者g1,那就等于保送第12社區或者第17社區。
如果非要在這三個社區中選擇一個的話,觀眾們或許會更傾向于讓最弱的第12社區獲得優勢身份,這算是一種合理的解釋。
事已至此,再去糾結這些事情已經沒有太大的意義。
對于第17社區來說,第一階段游戲的結果完全可以接受。
他們拿到了8個地塊,足以為社區中的每個玩家都修建一個庇護所,剩余金幣的數量也比較寬裕。
片刻后,大屏幕上再度出現廣播,開始公布第二階段的規則。
……
第二階段游戲開始后,各社區可以在已拍得的地塊上花費金幣修建庇護所。
庇護所有兩種不同的修建方案,抵消即死懲罰的概率也有區別,玩家可以在地塊的標牌上自由做出選擇。
中央的『d4九宮格』修建的庇護所,抵消即死懲罰的概率將額外提高『10%』。
修建完成的庇護所必須明確歸屬于某個具體的玩家,否則將在本社區玩家中隨機分配。
當內場玩家遭遇即死懲罰時,將按照『庇護所抵消即死懲罰概率從高到低』的順序,依次消耗已擁有的庇護所。
不論是否成功抵消即死懲罰,庇護所都將被摧毀,相應地塊將被廢棄。
當某個庇護所成功抵消即死懲罰后,該玩家名下未被消耗的庇護所將得以保留。
內場玩家之間,可以自由交易庇護所,且價格不會被公開。
內場玩家也可以選擇將庇護所掛牌并面向觀眾出售,觀眾只能按照掛牌價花費金幣購買庇護所。
當內場玩家與觀眾發生交易時,彼此無法確定具體的交易對象,也無法查看庇護所詳情,但會在大屏幕上廣播最新的掛牌成交價格。
觀眾不會遭受即死懲罰,但在游戲結束時,如果名下沒有任何庇護所,則將被扣除全部剩余簽證時間,最多剩余48小時。
如果觀眾名下有庇護所,則根據『全部庇護所抵消即死懲罰的概率之和』來保護初始簽證時間。
例如,觀眾名下有1個『90%概率抵消即死懲罰』的庇護所,則離開游戲時,初始簽證時間的90%會處于保護狀態,不被扣除。(已兌換為金幣的簽證時間不受保護。)
建設庇護所的規則只是說了有兩種不同的建設方案,但并沒有說不同方案的花費和抵消即死懲罰的具體概率。
顯然,這些信息需要內場玩家自己去地塊的標牌上查看。
此外,游戲規則只允許交易庇護所,但不允許交易未建成庇護所的地塊。
第二階段游戲開始后,每輪游戲將按照如下流程進行。
1.審判階段。
2.地塊拍賣階段。
3.自由交易階段。
特別注意:只有進入『自由交易階段』后,才允許庇護所的買賣。
如果是內場玩家之間的交易,則立刻完成;如果是觀眾拍下掛牌的庇護所,則金幣要在下一輪的『自由交易環節』到賬。(最后一輪游戲可以立即到賬。)
接下來,將重點介紹游戲內的四種死亡規則。