在a和c這兩個選項中,無關玩家的選擇是:a選項11%,c選項14%。
所以另外2名玩家恰好都選擇了占比更低的a選項,導致了撞車。
當然,蔡志遠能夠獲得這么高的收益,有很大的運氣成分。
但由于掌握了信息差,所以即便在運氣較差的情況下,他也仍舊能維持正收益。
只是不見得能賺這么多。
雖然楊慧點破了這條規則,讓所有玩家又重新回到了起跑線,但前三道問題的收益,已經足以讓蔡志遠占據比較大的優勢。
……
除此之外,蔡志遠也大致確定了,這五道問題并不是蘿卜坑,高嘉良應該確實不知道第二題的答案。
這實際上是設計這游戲的模仿犯所刻意制造的一個小小的陷阱。
這三道問題看起來都是專業性的問題,而孔雨馨和楊慧的回答,也確實容易讓人產生『問題是為她們量身定制』的錯覺。
但仔細思考就會發現,這三道問題的難易度是明顯有區別的。
第一題難易度中等,第三題非常簡單,而第二題又非常困難。
第一題、第三題,其實更偏向于常識,即便不是相關專業的玩家,也能大概說出個所以然,讓人產生錯覺。
這就顯得第二題的『玩家代表』在故意裝不知道,從而進一步破壞玩家之間的互信。
但是,如果考慮到設計游戲的邏輯,「五道題是蘿卜坑」這種假設是很難成立的。
因為這游戲一共有25名玩家,有5個房間,如果要設計「蘿卜坑」問題,就意味著模仿犯要給出25道專業問題,還要從選人到分配房間全都強行定制。
但是,這游戲在選人時有特定的篩選規則,具體哪些玩家進入游戲,設計這游戲的模仿犯并不能未卜先知。
而且他也完全沒有必要這么做,因為這并不能給自己帶來額外的收益。
就像開設賭場,莊家只需要設定大致公平的規則進行抽水就行了,沒必要針對每個賭徒設置個性化的賭局。
這畢竟是多人參加的分配類游戲,而非審判類游戲。
那么從這一點考慮,之后的兩道問題很可能會發生變化。
甚至有可能出現完全不同的答題邏輯。
……
所有玩家都已經做好準備,要盡可能讓自己選擇少數派的答案。
當然,所有人也都清楚,只有在這條規則沒有曝光之前才能利用信息差穩定提升選中少數派答案的概率。
而一旦曝光之后,玩家們的思想會逐漸變成多重套娃,此時能否選到少數派答案就純看運氣。
但即便如此,也只能硬著頭皮玩下去。
然而,大屏幕上出現的第四道問題,讓所有玩家臉上都露出了驚訝的表情,也讓他們之前想好的策略不再成立。
因為不再是專業類問題了。
你的性別,在本場游戲的玩家中是多數嗎?
a.是
b.否
c.我不知道
(本章完)
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