第298章第1社區(qū)的計劃
「影響答題獎勵的三個因素分別是:對錯、少數(shù)與多數(shù)、是否違心。
「對錯的數(shù)值是2000,少數(shù)或多數(shù)的數(shù)值是5000,是否違心的數(shù)值是8500。
「除此之外,如果是全員一致的回答,雖然仍舊會被判定為『多數(shù)』,但每個答題的玩家會額外賺8000。
「第二階段這些數(shù)值都會翻倍。
「也就是對錯選項(xiàng)變成4000,少數(shù)多數(shù)選項(xiàng)變成10000,違心選項(xiàng)變成17000,全員一致的回答變成16000。「
說到這里,高嘉良恍然大悟:「原來違心懲罰這么高?怪不得我第四題的時候故意選a想成為少數(shù)派答案,結(jié)果被扣掉了15500分鐘簽證時間。」
錢麗點(diǎn)了點(diǎn)頭:「嗯,我這道題也故意選錯了,主要是為了測試違心選項(xiàng)的具體數(shù)值o
「現(xiàn)在看來,這個數(shù)值是必須要測的。
「因?yàn)檫@是唯一一個帶零頭500的數(shù)值,只有在第1階段才好測出來。一旦進(jìn)入第2階段,數(shù)值翻倍,500的零頭就沒有了,很多數(shù)值混淆在一起,都是整千的數(shù)字,很難確認(rèn)。
「除此之外還有一些特殊情況需要注意:
「少數(shù)選項(xiàng)或者多數(shù)選項(xiàng)可能出現(xiàn)多個選項(xiàng)同人數(shù)的情況,都會獲得獎勵或懲罰;
「沒人選的選項(xiàng),不被視為少數(shù)選項(xiàng);
「違心選項(xiàng)的權(quán)重是很高的,但專業(yè)類題目,不論是否知道正確答案,似乎都不會觸發(fā)違心懲罰。而針對個人的主觀類題目、邏輯類題目,都會觸發(fā)違心懲罰。
「所以遇到這樣的問題,一定要優(yōu)先選擇不違的選項(xiàng),否則可能會吃大虧。「
其他玩家都沒說話,他們并不是什么很聰明的玩家,在第一階段玩得很迷糊,更別提測什么數(shù)據(jù)了。
不過這也不是什么壞事,因?yàn)榇藭r他們只需要認(rèn)真記憶4000、10000、17000、16000
這幾個數(shù)字,就可以了。
由于沒有原本的錯誤記憶進(jìn)行干擾,反而記得更清楚。
這些具體的數(shù)值如果自己測試的話會很難,但像這樣直接記憶就不難。
很快,所有人都記得差不多了。
高嘉良這才問道:「怎么確定『全員一致』的答案同時也會觸發(fā)『多數(shù)派』懲罰?」
錢麗搖了搖頭,解釋道:「燈效。
「我觀察過第二個燈的狀態(tài),少數(shù)派是綠燈,多數(shù)派是紅燈,5人房間不會出現(xiàn)少數(shù)派和多數(shù)派之外的情況,但人數(shù)更多的話,就有可能出現(xiàn),選到中間派答案的話,就應(yīng)該是灰燈。
「我們房間的五個玩家達(dá)成全員一致時,這個燈是紅色的,就意味著照常觸發(fā)了多數(shù)派的懲罰。」
高嘉良恍然點(diǎn)頭:「原來如此。」
錢麗繼續(xù)說道:「從目前的情況來看,第二階段應(yīng)該是『開房間』與『拆房間』的游戲。
「按照游戲規(guī)則,后進(jìn)入房間的玩家,會先擔(dān)任出題人。
「而當(dāng)答題人的總收益大于5500,也就是出題人的虧損大于5500時,答題人就可以通過投票,強(qiáng)制出題人進(jìn)行『連莊』。
「反過來說,如果出題人的收益大于5500,也可以自己選擇繼續(xù)『連莊』。
「前者是所有答題人一起收割出題人,后者是出題人收割答題人里面的倒霉蛋。