他眉頭緊皺,很顯然,這道題目的正確答案一目了然:必須按照自己內心的真實想法來選。
a和b這兩個選項,如果故意選錯的話,會直接觸發錯誤懲罰+違心懲罰,那會是非常夸張的數字。
至干c選項,看起來跟這道題完全不相關。
它肯定會是錯誤選項,至于是不是違心選項,這不一定。
許釗陷入了沉思,他捫心自問,結論是自己應該選a。
他確實曾經有過類似的想法。
畢竟新世界是個非常殘酷的地方,生死游戲中不是你死就是我亡,同社區玩家又怎么樣?如果只能有一個人活下來,任誰都會選自己吧?
而且這道問題只是問『有沒有類似想法』,又不是問『有沒有真的做出過這種行為』。
想想也不行嗎?
所以,許釗是打算選擇a選項的。
這些游戲中的違心判定是絕對準確的,就算玩家能騙過自己也絕對騙不過游廊,所以許釗也不打算自欺欺人。
但選擇a選項只是他個人的想法,具體選哪個,還得看多數人意見。
畢竟還是要拿『全員一致』獎勵的。
然而,許釗看了一眼大屏幕右方大多數玩家提交的建議,其中明顯是b選項居多,甚至還夾雜著一些c選項。
許釗有些意外:「這么多人都問心無愧嗎?」
按照房間的規則,普通玩家很快就會全員一致地提交b選項,自由人玩家雖然可以隨意提交,但已經不改變大局。
也就是說,最后一定會是b選項成為全員一致的選項。
但許釗本能地意識到有些不對勁,蔡志遠出這道問題,似乎并不像看起來這么簡單。
「蔡志遠看起來很有信心,他肯定有別的計劃。
「在進入房間之前,他為什么要問我干沒干過虧心事?
「難道說――
「他的計劃不在游戲內,而是在游戲外!「
許釗突然意識到某個自己之前一直忽略了的盲點。
回到社區之后,是可以查詢玩家游戲記錄的!
也就是說,這道題不論選a還是選b,事后都可以查出來。
而且可以通過游戲內的獎懲機制,通過具體的收益數值,確定這個選項到底能否代表玩家內心的真實想法。
如果是真心選項就不觸發違心懲罰,反之,如果觸發了違心懲罰那就是謊話。
那也就意味著,答題玩家內心陰暗的想法,會被完全公之于眾。
那他在社區中的處境會如何?
許釗把自己帶入,設身處地地想了一下,突然感覺冷汗直流。
那種后果,絕對比一次違心懲罰扣除的簽證時間要嚴重得多。
因為社區其他玩家,絕對不可能把一個『想過故意害死同社區玩家』的人,當成是可靠的同伴。
當然,社區其他人具體會怎么做,這不好確定,最輕的后果大概率是被私下里孤立,一般嚴重的后果是在游戲中被踢出社區,而最嚴重的后果甚至可能被投票殺掉換簽證時間。
所以,此時對許釗而的最優選,反而是選c。
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