至于那些沒被選中方案的模仿犯,也沒有任何的懲罰。
之前游廊倒是也通過『篩選游戲』篩選過模仿犯,比如『相親游戲』,但主要是通過『方案修改』和『強(qiáng)制進(jìn)入游戲』的形式來實(shí)現(xiàn)的。
所針對(duì)的對(duì)象,基本上都是單人。
但經(jīng)過之前的篩選后,那些表現(xiàn)較差的模仿犯應(yīng)該都已經(jīng)被篩掉了。
不論是『始終無法設(shè)計(jì)出b級(jí)游戲』的模仿犯,還是『嘗試開黑店』的模仿犯,應(yīng)該都死得差不多了。
在這種情況下,絕大多數(shù)的模仿犯處境都很安全。
他們可以通過押題之類的方式來確保一定時(shí)間內(nèi)穩(wěn)定入選一款游戲,肯定不會(huì)缺簽證時(shí)間。
在這種情況下,他們遠(yuǎn)比一般的玩家要更加安全。
因?yàn)樗麄兛梢杂幸庾R(shí)地多參加社區(qū)建設(shè),提升自己的話語權(quán),凡是不用參加的游戲一概不參加。
而那些按照一定規(guī)則強(qiáng)制篩選的游戲,往往也都會(huì)篩選弱者,要么是按照簽證時(shí)間篩選,要么是按照討論議案的次數(shù)篩選。
模仿犯只要有意地避開這些條件,就很難被篩選進(jìn)去。
但很顯然,這樣的情況是游廊所不愿意看到的。
這次的游戲邀請(qǐng)?jiān)O(shè)置了固定的淘汰率,玩家將被固定淘汰30%,而模仿犯將被固定淘汰20%。
雖說『游戲的基礎(chǔ)規(guī)則』是由某個(gè)模仿犯決定的,但不管規(guī)則具體如何,這個(gè)淘汰率都不會(huì)發(fā)生變化。
但搶下『游戲基礎(chǔ)規(guī)則』的設(shè)計(jì)權(quán)還是很有必要的。
因?yàn)榭梢酝ㄟ^基礎(chǔ)規(guī)則的設(shè)置,針對(duì)某一特定類型的玩家或模仿犯,從而產(chǎn)生更具有傾向性的淘汰效果。
林思之看著這兩個(gè)淘汰率的數(shù)字陷入了思考。
「這樣的淘汰率,對(duì)模仿犯非常不友好。
「表面上看起來淘汰率比玩家更低,只有20%,但問題是,模仿犯自己也被視為玩家。
「所以,模仿犯實(shí)際上會(huì)承擔(dān)雙重的淘汰率。
「不僅會(huì)強(qiáng)制設(shè)計(jì)游戲,也會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入游戲,任何一種身份落入淘汰范圍,都會(huì)導(dǎo)致死亡。
「對(duì)于設(shè)計(jì)游戲基礎(chǔ)規(guī)則的人來說,必須確保基礎(chǔ)規(guī)則中有非常明確的排序和淘汰機(jī)制。
「如果無法選出排在末尾的玩家和模仿犯,或者選出來之后不夠有說服力,那么方案肯定會(huì)被游廊給駁回。
「同時(shí),要盡可能利用設(shè)計(jì)基礎(chǔ)規(guī)則的機(jī)會(huì),來定向篩選某些特定的玩家和模仿犯,讓游廊和新世界向著自己更期待的方向去演化。
「還有一點(diǎn)比較棘手,這次的基礎(chǔ)規(guī)則,實(shí)際上要考慮多重博弈。
「玩家肯定會(huì)想辦法鉆游戲的空子,或者坑其他的玩家,這是一定的;
「模仿犯也會(huì)想辦法鉆基礎(chǔ)規(guī)則的空子,設(shè)計(jì)對(duì)自己更為有利的游戲單元。
「除此之外,模仿犯和模仿犯互相之間,也要考慮誰的方案會(huì)更受歡迎。單純想著設(shè)計(jì)一個(gè)殘酷的游戲收割玩家是不行的,因?yàn)橥婕铱梢赃x擇其他模仿犯的游戲?!?
這次的游戲邀請(qǐng)時(shí)間非常短,只有12個(gè)小時(shí),這意味著明早8點(diǎn)就會(huì)選定基礎(chǔ)規(guī)則。
林思之認(rèn)真思考一番之后,開始書寫規(guī)則。
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