用這種邏輯謎題來設計游戲,有三個好處。
首先,這些謎題僅看題目的話,相對還算是易于理解,不至于像專業類題目一樣晦澀難懂、一開始就勸退玩家。
其次,這些謎題本身蘊藏著很大的信息量,有著不錯的深度。如果事先不知道,而是看到題目再進行思考的話,很少有玩家能夠在短時間內就推導出來。
最后,許釗作為模仿犯,他自己非常清楚這些邏輯謎題的答案,等于是天然地掌握了游戲的后門,基本上可以利于不敗之地。
所以,這樣的題目,是典型的『對設計者極度有利』的題目。
許釗完全可以在出題的時候刻意尋找一些比較冷門的邏輯類題目,確保絕大多數玩家都不知道解法,應該就能輕松地賺取簽證時間。
「我可以設置一個比較低的解題門檻,比如,在最開始直接給玩家1000籌碼,讓玩家可以免費解答一次,只要答對就能獲得豐厚的籌碼獎勵。
「邏輯謎題都是看起來簡單、但實際解起來很有深度的問題,玩家第一次解答失敗之后,會誤以為自己差一點就能解開,這樣就會用自己的簽證時間繼續兌換籌碼解題。
「但是之后的每一次回答,需要的籌碼都會更多。玩家投入的沉沒成本越多就越上頭,這樣就可以源源不斷地獲取收益。
「除此之外,根據游戲的難度,我也可以提供一些諸如『提示』之類的付費服務。
「這樣一來,如果我能遇到自己的游戲單元,就可以從中獲得很多簽證時間;沒遇到的話,也能從其他玩家身上賺取收益?!?
許釗覺得這個方案應該可行,只要確保邏輯謎題本身有不錯的深度又比較冷門,應該是可以穩定獲取收益的。
他嘗試著寫了這個游戲單元的基礎規則,比如每次答題需要的籌碼具體按照什么樣的規則遞增,多人參與游戲時又該如何處理。
但兩個小時后,許釗猛地意識到了什么,停了下來。
他重新審視了一下這個游戲的雛形,眉頭皺了起來。
「不對,我好像陷入了誤區……
「如果我真的提交了這個游戲,那不管我的細節設計得再怎么好,都死定了……」
許釗猛然間驚醒,甚至感覺自己后背冒出一陣冷汗。
因為他發現自己剛剛和死亡擦肩而過。
這樣的游戲設計,如果用來完成之前的游戲邀請,是沒有太大問題的。
因為之前的游戲,只要經過游廊審核之后,玩家就沒得選,只能硬著頭皮去玩。
最差的結果也只是不被選中而已。
但這次的游戲卻不一樣,玩家是可以從6個游戲房間中做出選擇的。
也就是說,這游戲設計得再怎么好,只要玩家不玩,那么許釗作為模仿犯也只有死路一條。
他直接把寫滿方案的紙張揉成一團扔進垃圾桶。
「游廊還真的處處都是坑啊……」
許釗又重新拿過一張白紙,換了完全不同的思路。
「這次的游戲,并不全是和玩家的博弈,也是和模仿犯之間的博弈。
「所以,不能由著性子自由發揮,設計過于復雜和晦澀難懂的游戲規則等于是在勸退玩家。
「如果意識不到這一點的話,就等于是一開始就審錯了題,會被視為『不合格的模仿犯』,等于是在自殺……」
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(本章完)
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