「點下去的這個位置,它周圍的方格有雷區的概率會大幅下降。
「所以,這時候應該按照一定的間隔,再去點擊其他概率更高的位置。
「找到雷區之后,優先探查橫向或豎向相鄰的格子。
「因為這五種雷區中,有四種是橫向或縱向相鄰,三種是斜向相鄰。
「但找到某一種形狀的雷區之后,就可以重新分析剩下的雷區形狀,繼續優化策略。
「總之從結果上來看,基本上都可以確保在60次以內找到所有的雷區,這實際上是個非常安全的數字。」
林思之點了點頭:「沒錯。
「原版的『戰艦』游戲中,戰艦的長度分別是5、4、3、3、2,所有的戰艦加起來占17個方格。
「如果完全隨機尋找的話,大概需要90次以上才能找到所有的船。
「而如果采用特定的策略,綜合每個格子的概率采用三重策略搜尋,這個次數大致上是可以減半的。
「『海上掃雷』這游戲的全部雷區加起來會占用18個方格,實際上并不會顯著增加難度,因為這些雷區是以特定形狀連在一起的。
「而設計這游戲的模仿犯給了60次機會,所以,這游戲實際上有比較充足的容錯率。
「它看起來很難,但實際上卻很簡單。
「當然,前提是知道相應的策略,并親自上手試一試。」
程穩有些驚訝:「難道你能時刻計算每個格子的概率?」
林思之搖了搖頭:「那當然不可能,我猜的。
「我第一局游戲只是做一下簡單的試驗,反正即便不成功,也只虧500籌碼而已。
「當然,我之所以猜這游戲的『單人模式』是個『送錢模式』,也是根據其他的規則綜合分析的。」
程穩更加驚訝,他繼續一邊點格子,一邊問道:「還有什么其他的規則能分析出這種事情嗎?」
林思之解釋道:「其實你分析的內容是沒問題的,確實應該優先選擇抽水和交易稅比較低的房間。
「這次的游戲目標是『篩選玩家和模仿犯』,所以,模仿犯也有相應的考核指標,而這種指標很可能就是從玩家手中賺取的簽證時間。
「所以,聰明的模仿犯很可能會向玩家讓利,以增強自己游戲的競爭力。所以,抽水和交易稅越低,房間大概率反而越安全。
「你們社區那位『比較強的玩家』是這樣分析的,對吧?」
程穩有些小尷尬地點了點頭:「對。」
林思之繼續說道:「但是,這種分析并不是100%成立,也有一些特例。
「抽水和交易稅只隱藏一個是正常的,但兩個都隱藏就不正常了。
「因為很難想像到現在了,還有模仿犯能蠢到這種地步。
「難道他會想不到『高抽水』、『高交易稅』這兩條同時出現,會讓自己的游戲變得毫無競爭力嗎?
「如果他知道這一點,還堅持這么做,那么他大概率是在游戲中埋下了額外的收益,有足夠的自信吸引玩家,讓他們頂著高額的抽水和交易稅進行游戲。
「這游戲有兩種模式,『雙人對戰模式』不限制次數,而『單人模式』則是限制每位玩家最多贏10次游戲。
「再加上『單人模式』中有60次探查機會,所以我猜,這個地方大概率是藏了額外的收益,是會穩定送籌碼的。」
(本章完)
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