很顯然,和第一次兌換相比,這次的兌換比例接近腰斬。
而這顯然是因為分紅數(shù)額的變化。
上次的分紅數(shù)額是67000分鐘簽證時間,這其中包括了最基礎(chǔ)的3萬分紅,也包括了玩家自掏腰包購買籌碼花掉的簽證時間。
但這次的分紅數(shù)額是33000分鐘簽證時間。
這兩次分紅周期內(nèi),玩家的游戲次數(shù)和賺取的籌碼量應(yīng)該是差不多的,單人模式下賺取的籌碼仍舊是15000點左右,而雙人模式賺取的籌碼仍舊是7500點左右。
也就是說,這個分紅周期中,他們的收益分別變成了4050分鐘簽證時間和2025分鐘簽證時間左右。
這已經(jīng)是一個相當(dāng)不能接受的數(shù)字。
之前有些玩家差一點湊夠一萬分鐘簽證時間,此時總算是湊夠了,剛好可以獲得一張免死卡牌。
但整整一小時才獲得一張卡牌,這種效率顯然太低。
這是因為『比大小』這個房間的玩家人數(shù)太多了。
何肖軍快速進行著思考:「果然啊,我之前的猜測是正確的。
「這游戲大概率有一條沒說明的隱藏規(guī)則,對玩家們造成了極強的誤導(dǎo)作用……
「也就是『玩家在房間內(nèi)游玩次數(shù)越多,房間分紅解鎖的額度也越高』這一條。
「正是因為存在這條規(guī)則,所以大多數(shù)玩家才會直接進入看起來最劃算的房間中去賺取籌碼。
「他們下意識地認(rèn)為,雖然這樣的房間,分紅的玩家多,但玩家多、游戲次數(shù)也就多,能夠解鎖更多的分紅額度。
「而那些人少的房間,本身不存在穩(wěn)定收益規(guī)則,風(fēng)險大,雖然玩家少、分錢的人少,但游戲次數(shù)不足就沒辦法解鎖太多分紅額度。
「所以兩種房間的區(qū)別不大。
「但現(xiàn)在看來,這條規(guī)則明顯是有問題的,玩家的游玩次數(shù)和解鎖的分紅額度,并不是線性相關(guān),而是一個特定的增長函數(shù)。
「也就是存在『邊際效應(yīng)遞減』的問題。
「和上個分紅周期相比,『比大小』這個房間中的玩家人數(shù)和游戲次數(shù)都有了明顯的下降,但是,通過游戲次數(shù)激活的分紅額度卻并沒有下降很多。」
扣除掉基礎(chǔ)的3萬分紅和玩家自掏腰包購買籌碼劃掉的簽證時間以后,兩次通過游戲次數(shù)額外激活的分紅都是3萬分鐘簽證時間出頭。
「這說明,單次分紅周期內(nèi)通過游戲次數(shù)解鎖的分紅額度很可能存在一個類似于『軟上限』的東西,超過這個軟上限之后,雖然分紅額度還會繼續(xù)增加,但增加得不太明顯了。
「而且,不同游戲房間,完成一次游戲所需要的時間不同,所以單次游戲解鎖的額度也不同。
「看來還是要盡可能去其他房間看看了,光靠這一個房間還是完全不夠的。」
果然,不只是何肖軍想到了這個問題,其他的玩家們也開始明顯向其他的游戲房間擴散。
但在『比大小』和『簡單撲克』這兩個房間中,還是有八名玩家留了下來。
他們還是占著單人模式最好的位置,應(yīng)該是剛剛好搶下來的。
而對于這八名玩家來說,他們反而可以接受現(xiàn)在的情況。
因為隨著其他玩家的撤出,他們四個人可以平分這個房間中下一階段的分紅,如果還是3萬左右的話,每個玩家都可以分到8000左右的簽證時間,算是還不錯的收益。
(本章完)
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