第364章幾層博弈
林思之點(diǎn)了點(diǎn)頭:「嗯,從游戲結(jié)算時(shí)的情況來(lái)看,這次游戲中,玩家最初的死亡率低于原定的30%,而模仿犯最初的死亡率高于原定的20%。
「所以,玩家觸發(fā)了一次額外的即死懲罰,而模仿犯沒(méi)有。
「這也就意味著,真正殘酷的淘汰,其實(shí)是發(fā)生在模仿犯之間。」
汪勇新附和道:「某些模仿犯賺走了大部分的收益,讓大量模仿犯沒(méi)能達(dá)成游廊要求的營(yíng)收目標(biāo)。」
李仁淑若有所思:「雖說(shuō)在進(jìn)入游戲之前,我們也進(jìn)行了相應(yīng)的分析,但模仿犯?jìng)兘o出的設(shè)計(jì)還是相當(dāng)出人意料。
「而且,這些游戲房間確實(shí)差別很大。
「引章,你站在模仿犯的角度,評(píng)價(jià)一下這些游戲房間吧?」
衛(wèi)引章顯然已經(jīng)有了相應(yīng)的想法,畢竟在其他玩家進(jìn)行游戲的過(guò)程中,她留在社區(qū)內(nèi)有充足的時(shí)間可以思考這些游戲的規(guī)則和設(shè)計(jì)思路。
「從目前的情況來(lái)看,在基礎(chǔ)規(guī)則得到確定之后,模仿犯的博弈實(shí)際上分成了很多層:
「第一層是最基礎(chǔ)的,模仿犯至少應(yīng)該認(rèn)識(shí)到這是一次篩選模仿犯的游戲,要盡可能設(shè)計(jì)規(guī)則簡(jiǎn)單、易于上手的游戲,同時(shí)盡可能地把游戲的抽水和交易稅調(diào)低,否則自己的游戲沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,玩家游玩的次數(shù)不夠,就必然無(wú)法獲取足夠的收益。
「雖說(shuō)玩家會(huì)因?yàn)椤夯I碼通貨膨脹』的原因有分散的趨勢(shì),但同時(shí),『模仿犯讓利』的因素,會(huì)讓某些游戲房間一直都有持續(xù)受益,擠壓其他游戲房間的生存空間。
「所以,那些吸引力不足的游戲房間,仍舊可能會(huì)出現(xiàn)『分紅沒(méi)分完』的情況,導(dǎo)致模仿犯的死亡。
「第二層是在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,既然所有模仿犯都能想到要調(diào)低抽水和交易稅,那么干脆就把自己的抽水降到最低,只通過(guò)交易稅來(lái)獲取保底收益。
「即便自己的收益下降,但只要自己的收益卡線達(dá)標(biāo)即可。只要不達(dá)標(biāo)的模仿犯人數(shù)夠多,自己也仍舊是安全的。
「第三層是要認(rèn)真計(jì)算交易稅的數(shù)額。因?yàn)樵诔樗仨毝?的前提下,卡著收益的最底線定交易稅是沒(méi)有足夠容錯(cuò)的。
「交易稅必須定得足夠高,才能從玩家手中收取足夠多的籌碼,如果定低了,一旦出現(xiàn)『經(jīng)費(fèi)分完收益仍舊不夠』的情況,模仿犯還是必死無(wú)疑。
「第四層是反其道而行之,如果大多數(shù)模仿犯都想到了第三層,那么這些房間很有可能因?yàn)橥婕胰藬?shù)太多而導(dǎo)致籌碼的貶值,那么干脆直接回到第一層就好。
「仍舊設(shè)置抽水和交易稅,但提供能夠穩(wěn)定盈利的方法,讓玩家頂著抽水和交易稅完成游戲,這樣可以確保自己的收益達(dá)標(biāo)。
「如果能夠在此基礎(chǔ)上提供額外的讓利,就更能確保萬(wàn)無(wú)一失。
「第五層就是跳出規(guī)則,不再用抽水和交易稅這兩種方式來(lái)獲取收益,而是嘗試著在游戲中加入其他的額外規(guī)則來(lái)消耗房間的籌碼,這部分被消耗的籌碼也同樣可以成為模仿犯的收益。
「同時(shí),這種消耗籌碼的方式也可以確保房間中籌碼和簽證時(shí)間的兌換比例始終穩(wěn)定,穩(wěn)住玩家讓他們持續(xù)在房間內(nèi)進(jìn)行游戲。
「不過(guò)這一層的游戲,可能會(huì)出現(xiàn)兩種不同的情況,一種是善意的,一種是惡意的。
「第六層是進(jìn)一步跳出規(guī)則,不僅做到以上幾點(diǎn),還想辦法『竊取』一部分游戲中的基礎(chǔ)功能。
「也就是在『轉(zhuǎn)換卡牌』或者『拍賣』這種底層規(guī)則上做文章。