這種程度的自作聰明不可能騙得過游廊,如果真這么做了,那么游廊其實有太多的辦法可以反制。
比如,死亡率偏低游戲,游廊一概不予通過。
到時候,林思之要么被迫提升死亡率、設置殘酷的規則,最終假戲真做;要么設計的游戲一直無法通過審核,等于是放棄了模仿犯的優勢身份。
肯定是完全不劃算的。
所以,考慮之后,林思之還是選擇放棄這次的設計。
他合上筆記本電腦,腦海中突然產生了一個想法。
「第17社區會不會也有玩家補位成為新的模仿犯呢?」
……
……
第二天上午。
衛引章仍舊和之前一樣,第一時間向眾人分享了這次的消息。
「下一場游戲是『淘汰類』。
「也就是說,和『庇護所游戲』類似,不僅會帶有審判性質,而且會有比較高的死亡率。」
此一出,眾人的表情都變得嚴肅起來。
楊雨婷有些無奈:「以前聽到審判類游戲都是聞之色變,結果現在,我反而有點希望是審判類游戲了。」
鄭杰有些震驚:「那也沒什么道理吧!」
李仁淑也默默地嘆了口氣:「如果非要跟『淘汰類游戲』相比,『審判類游戲』確實顯得眉清目秀了。」
眾人都陷入了沉默。
其實按照游廊的規則,大部分人也都猜到,差不多該輪到審判類游戲了。
其他的游戲,都比審判類游戲要好,但『淘汰類游戲』不一樣,它基本上可以看成是審判類游戲的上位替代。
審判類游戲,可以看成是針對某一類玩家的『特攻』,會針對人性弱點進行設計,如果不能突破自己的弱點、意識到性格和思維上的盲區,基本上是必死的。
但反過來說,如果不存在明顯的性格弱點、能夠在游戲中克制本能,或者不是模仿犯針對的對象,那么玩家在審判類游戲中的存活率其實還沒那么糟糕。
而『淘汰類游戲』不僅涉及到對玩家檔案的審判,往往也涉及到類似于『分配類』或『篩選類』的游戲策略。
僅僅是認識到自己的『原罪』,也并不能確保自己一定能從淘汰類游戲中幸存。
如果可以選的話,很多玩家還真是寧可選擇『審判類』,也不選『淘汰類』。
更糟糕的一點是,因為『淘汰類游戲』的游戲邀請只有一部分模仿犯可以看到,所以衛引章也并不清楚具體是哪些玩家的檔案會被選中。
自然也就沒辦法提醒他們提前做好準備。
李仁淑表情也有些凝重:「剛好是在我們社區『彈盡糧絕』的時間節點啊。
「『免死券』最快也還有一周時間才能重新購買,『第一玩家身份牌』的『拒絕邀請』和『提交建議』功能也剛剛進入冷卻。
「而且也沒辦法拒絕檔案被選中的游戲。
「目前能想到的辦法,就是大家多想一想自己的檔案,想想有什么可能會被游廊選中進行審判的『原罪』,然后盡可能提醒自己不要陷入思維誤區了。」
眾人都沒再說什么,只是各自去做出相應的準備。
(本章完)
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