第415章初始環節的含義
對于這個新機制的討論,算是暫時告一段落。
由于衛引章也沒有看到這個機制具體生效的條件,所以此時的討論基本都是猜測,暫時沒法得出特別確切的結論。
既然如此,討論得太深入也沒什么意義,反而有可能因為腦補過頭而陷入誤區。
李仁淑繼續說道:「接下來我們繼續進行常規的復盤吧。
「這游戲在設計和規則上的疑點還是不少的。」
鄭杰率先舉手:「我其實之前就想問,內場玩家開場之前,為什么有一個拉動拉環的環節啊?
「說是會給經費,但每個人也就給了一千多點,這也太少了。
「取消這個環節的話,好像也沒什么實質影響?」
林思之搖了搖頭:「當然還是有影響的。
「首先,這個環節可以盡可能地抹平內場玩家的體力差距。
「因為內場玩家有男有女,體力好的玩家會有額外的優勢。全員分攤機關的拉力一直到力竭,能相對確保『畫中賽道』的公平性,也會進一步提升游戲的難度。
「其次,初始提供的一千多點經費,以及故意限制外場玩家在第一輪無法立刻提供經費,都是為了讓內場玩家首先做出選擇。
「簡單來說,就是為了『讓外場玩家看』。
「因為內場玩家只有一次機會,他們會觀察機關的外形做出選擇。外場玩家能否注意到這一信息,也會決定后續外場玩家送經費的策略。
「最后,就是帶有一些隱喻的性質吧。
「這畢竟是審判類游戲,因為最后有『公審』的環節,所以,玩家通過游戲內的隱喻來猜測具體的罪行也是游戲內容的一部分。
「內場玩家拼盡全力只能賺一千多點經費,而外場玩家卻可以源源不斷地提供大量的經費,就像現實中,孩子的努力固然重要,但父母的托舉才是決定因素。」
鄭杰又問道:「那剛開局的時候,有玩家故意偷懶的話,豈不是完美地鉆了空子?」
林思之想了想:「嗯,在一開始就偷懶,這確實是策略的一種,但也會有隱患。」
他看向參與了游戲的三名玩家:「你們有沒有注意看,內場玩家最終放手之后,有沒有做出『手很疼』或者『手受傷』之類的動作?」
三人互相看了看,楊雨婷和李仁淑都搖了搖頭。
周桂芬說道:「有,我一直在關注沈星,放開拉環之后她確實在觀察自己的手掌,應該是破皮了。」
林思之解釋道:「嗯,這就對了。
「為了增加摩擦力,拉環上應該和現實中的杠鈴、啞鈴一樣,增加了滾花。
「但在玩家大力抓握的時候,尤其是脫手時,很容易在關節處造成擦傷。
「如果偷懶的話,是一定不會有這種擦傷的。
「從后續的游戲內容來看,內場玩家想要順利通過『刑罰』,就必須盡可能地合作分攤。
「合作的玩家越多,就越安全。如果無法達成合作的話,焦海、付晨的專屬刑罰都有很大的概率會死亡。
「沈星的專屬刑罰『封鎖』也會帶來很大的危險。
「在這場游戲中,內場玩家之間的合作看起來達成得非常順利,但這主要是因為付晨的存在。