「對了,我之前在設計『愚人游戲』的時候,也考慮過另外一種設計:
「如果多名玩家選擇了同一種動物面具的話,會按照選擇的先后順序,有編號做出區分。
「比如,出現兩只『獅子』,一個是『獅子1』,一個是『獅子2』。
「只是后來覺得這樣的設計有點土,最終沒有采納。
「不過這樣設計的話,倒是也有其他的好處?!?
秦瑤有些疑惑:「什么好處?」
衛引章解釋道:「對于那些提前約定了代表元素的社區來說,肯定會選到靠前的編號。
「舉個極端一點的例子,假設在游戲中用西洋棋的棋子來設計化妝面具,我們社區的玩家看到了『國王1』到『國王6』,那我們大概可以確定,汪老板應該就是『國王1』或者『國王2』。
「因為提前約定過,所以汪老板可以毫不猶豫地做出選擇,但沒約定過的那些社區多少會有些猶豫。
「同理,如果大家看到一個編號靠前的玩家,但不是汪老板,那也可能是其他社區中比較強的核心人物。
「當然,前提得是重復的面具或化妝禮服足夠多,數字越多,這個規律應該就越準一些?!?
眾人紛紛點頭。
蔡志遠想了想:「嗯,這確實是種不錯的思路。
「不過我倒是還想到了另外一種策略,或許使用時的條件比較苛刻,但只要條件滿足的話,應該也能起到一些效果。」
李仁淑有些好奇:「嗯?還能有另外的策略嗎?是什么?」
蔡志遠說道:「如果某一種意向的面具會限制數量,而這個數量又比較少的話,我們社區的普通玩家反而可以去主動和游戲核心撞車,選擇同樣的面具。」
這個說法倒是讓很多人感到意外。
衛引章作為模仿犯是最先反應過來的,她考慮片刻之后說道:「嗯,確實也是個不錯的思路?!?
秦瑤還很費解:「沒太明白,可以詳細解釋一下嗎?」
衛引章解釋道:「還是用『國王』的面具來舉例子吧:假設在某一次的游戲中,一共有6種不同的西洋棋棋子,全場游戲總計有18名玩家參與,每個棋子的面具最多出現3人重復。
「只要超過這個數字,那么剩下的玩家就必須去選擇其他的面具。
「在這種規則下,我們社區的普通玩家有兩種不同的選擇:
「第一種選擇就是按照自己的喜好與習慣去選擇棋子,比如選擇『兵』、『馬』、『象』之類的。
「只有汪老板會第一時間選擇『國王』。
「但是,其他社區的玩家沒有這種約定,他們可能會慢悠悠地選擇『國王』。
「這樣一來,即便我們知道『國王1』是汪老板的概率更大,但想從這三個『國王』中找到汪老板也還是比較困難,因為可以確定另外兩個『國王』一定都是其他社區的玩家。
「但是,我們社區中的玩家也有第二種選擇:
「也去搶『國王』。
「我們社區的平民玩家,可以稍等那么兩三秒鐘也去搶『國王』,這樣不至于和汪老板撞車,同時又可以把其他社區想選『國王』的玩家擋住。
「這樣一來,等于是由我們社區的玩家一起占住坑位,在通過『國王』這個元素進行辨認時,會更加安全?!?
(本章完)
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