而由于游戲以匿名模式進行,所有玩家都戴著面具,一時半會也找不到同社區的玩家,所以在初期,很多玩家都會下意識地在意兩個陣營之間的勝負關系,將同陣營的玩家視為有相同利益的群體。
此外,游戲中隨時展示陣營勝場、同陣營玩家不會互相匹配、休息室中同陣營玩家可以在放松的情況下見面(即便不能說話),這些都能進一步拉近同陣營玩家之間的距離。
所以,像『↑太陽』這樣的一般玩家,都并沒有把對立陣營的玩家,當成是可合作的對象。
但現在想來,這顯然是陷入了某種思維誤區。
時間不多了,『↑太陽』快速地考慮了一下,然后點頭:「好的,我愿意合作,只要不損害我個人、以及我所在社區的利益就好?!?
『↓隱者』點了點頭:「那么,拋開游戲本身,此時讓你選一個最關乎切身利益的數字,你會選哪一個?」
『↑太陽』愣了一下,不過這次他很快領悟到對方的意思,指了指13號木盒『死神』。
在游戲規則中,嚴禁玩家提起真實的社區和玩家名字。
在觀眾休息室中,想要向對方傳遞相關信息確實很難,但在游戲房間中卻很簡單,只要指向相應的木盒就可以了――前提是對方也知道這是在表達『社區』的概念。
『↓隱者』點了點頭:「那么,我現在告訴你這套算法是什么。
「其實原理很簡單:盡可能把可以猜到的數字,拆分到相應的次數上去就可以了。
「首先,選擇從左往右猜,或者從右往左猜,原理是一樣的,怎么選看心情。
「比如我是從右往左猜的。
「第1、2、3次所選擇的數字,其實可以覆蓋『16到22』這個范圍。
「具體的猜法是這樣的:
「首先猜19,如果沒猜中的話,范圍會相應地縮小。
「如果縮小到右邊,也就是『20、21、22』這三個數字,那么第二次猜21,第三次猜20或者22,三次以內可以完全覆蓋。
「如果縮小到左邊,也就是『1到18(包含)』的情況,那么第二次猜17,第三次猜16或者18,同樣也是三次以內可以全覆蓋。
「如果對方把數字設定在『16到22』這7個數字上,那么前三次就可以確定贏下來。
「從左邊猜的話,也是同理。
「如果前三次沒有猜到的話,那么之后就要用『中間截斷』的策略,在4、5、6次盡可能地縮小范圍,為第7、8次猜到做準備。
「不過在縮小范圍的過程中,要盡可能選『安全數字』,避開『風險數字』。」
『↑太陽』愣了一下:「安全數字和風險數字?」
『↓隱者』解釋道:「比如11,就是一個風險數字。
「因為目前大多數玩家在猜的時候,都會一上來就選擇『中間截斷』的策略、快速縮小范圍,所以大概率會選擇11或者12這兩個數字。
「那么,但凡明白這一點的『賢者』玩家,就絕對不會設為11,因為這個數字對他們來說風險很高。
「同理,6其實也是一個風險數字,因為大部分玩家第二次執行『中間截斷』的策略時,有可能會選擇它。
「但也正是因為這一點,6和11對于在4、5、6次必須避開正確數字的『竊賊』玩家來說,反而變成了安全數字。
「在確認了這一點之后,就可以放心地選這一類的數字,來縮小范圍。」
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(本章完)
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