第534章『疼痛游戲』
「嘀――」
尖銳的蜂鳴聲響起,黃圣杰有些慌亂地看向四周,第一次進入游戲的奇妙感覺讓他有點不太適應。
明明上一秒還在社區的大廳中,下一秒就已經來到了一個全然陌生的空間,并且孤身一人。
此時他所在的,是一個長條形的休息室,里面的陳設和布局都比較簡單。
四周是雪白的墻壁,角落有一個小衛生間的隔間,房間中有一臺自動售貨機、單人沙發和一塊大屏幕,除此之外還有小茶幾等看起來純粹是裝飾性的簡陋陳設。
而且,房間中為數不多的幾樣東西都是沒有棱角的、柔軟的狀態。
單人沙發全都包著真皮,十分松軟;大屏幕直接嵌入墻壁中,沒有任何凸起;自動售貨機整體的造型也比較圓潤,棱角和凸起還有柔軟的包裹。
黃圣杰之前并沒有參加過任何的游廊游戲,所以只是覺得目前的這個場景有些奇怪,但又說不出具體哪里奇怪。
只是感覺上有點不對勁。
而如果是經驗豐富的玩家,或許可以通過這種陳設意識到某些問題。
除了衛生間那個小隔間的門之外,房間中還有兩扇門,造型上有非常明顯的區別。
它們分別位于這個長條形房間的兩面窄墻上,一扇門上寫著『診療室』,一扇門上寫著『休息室』。
『診療室』的門旁邊有一塊小屏幕,似乎可以進行操作,而『休息室』的門旁則什么都沒有。
只不過目前兩扇門都是鎖住的狀態,無法打開。
而在長條形房間的兩面比較寬闊的墻上,則分別是大屏幕和一張特定的房間結構圖。
大屏幕上并沒有第一時間出現游戲規則,所以黃圣杰來到結構圖前查看。
從圖上可以看出,整個場地大致呈現出十字結構,分成了abcd四個不同的區域。
在最中央區域,是一個田字形的方格,是四個『銷售』房間,與之相連接的是四個『審核員』房間。
每個『審核員』房間連接著兩個『醫生』房間,而兩個『醫生』房間又連接著6個『患者』房間。
這6個『患者』房間中,中間的四個要小很多,可以視為『普通患者』,而兩側的患者房間幾乎大了一倍,標記為『vip患者』。
同一區域的6個患者房間,又都連通了同一個大休息室。
相同身份的玩家房間即便相鄰,也是沒有門的。
比如,『醫生』相鄰的五個房間分別是審核員、另一個醫生、1個vip患者和2個普通患者,與審核員、3名患者之間都有門連通,但唯獨沒有通往另一個醫生所在『診療室』的門。
黃圣杰當前所在的房間,是c區一個普通的患者房間,在這張平面圖上以唯一的藍色標識出來。
大屏幕上開始出現游戲的規則介紹。
你好,黃圣杰,歡迎來到『疼痛游戲』。
本場游戲總時長為4小時,每10分鐘一輪游戲,總計將進行24輪游戲。
本場游戲沒有明確的通關目標,各位玩家可以根據自己的身份特性自由采取行動,游戲結束時,即可平安返回社區。
一、會面規則
每輪游戲開始后的1分鐘內,玩家都可以選擇向相鄰房間的玩家發送會面申請,雙方達成一致即可會面。
可以選擇贈送對方任意數額的『醫療點數』,來促成會面,如果對方未接收申請,則醫療點數將被退回。
休息室的門無需發送申請,可以自由進入。
但每輪游戲,玩家最多只能打開房間中的一扇門。
――二、特別注意:疼痛與死亡規則――
每輪游戲的最后2分鐘,全體玩家都必須返回自己的房間,并『遭受1分鐘疼痛』。
可能遭受的疼痛有兩種,『常規疼痛』和『特殊疼痛』。
所有玩家都將默認遭受『常規疼痛』。
『特殊疼痛』的特征為極端劇痛,幾乎難以忍耐。遭受『特殊疼痛』的玩家將被視為『感染者』。
以下三種情況,玩家可能遭受『特殊疼痛』: