很顯然,有些建議看起來正確,但實際上卻很難做到。
所有人都很清楚接下來會發生什么。
社區中的劇痛還會持續,原本所有玩家都只能硬扛,最多吃一片社區中最基礎的止痛藥稍稍削弱一下。如果沒有其他的藥物,扛也就扛了。
但現在,所有人都知道0類和f類藥物可以直接消除所有疼痛,藥效遠勝一般的藥物。
在那種疼痛之下,又有多少人能忍住不吃呢?
一次兩次可以,但是一周兩周,甚至一個月兩個月呢?
玩家可以在任何自動售貨機上購買這些藥物,包括在自己的房間內。
意志稍微不那么堅定的玩家,隨時都有可能淪陷,吃一次之后就會不可避免地再吃第二次,然后就是藥效衰退、加大劑量、藥物成癮。
就像疼痛游戲中已經不止一次出現過的情況。
如果某個玩家在自己房間中偷摸地買了這兩類藥物,是沒辦法查出來的,因為自動售貨機上并沒有查詢交易記錄的功能。
秦誠又說道:「還有一點也值得注意。
「這兩種藥物都有補貨的規則。
「也就是說,我們中的任何玩家在參與游戲之后,都可以選擇補貨,也就是自己付出一些簽證時間之后,補充藥物。
「補貨只要需要半價,而且其他玩家購買藥物時,差價會變成補貨玩家的收益。
「也就是......變相地售賣藥物并從中牟利。
「按照目前的機制,如果真的有人選擇補貨,很難查出來。」
鄧驍想了想:「不是說參與游戲之后,才能補貨嗎?
「如果我們發現這兩種藥的數量增加了,就從上一次參加游戲中的玩家找人。
「或者,認真查的話,簽證時間也能查出問題?」
盧秉鈞搖了搖頭:「規則中只是說了參與過游戲的玩家會獲得補貨的權限,但沒提到時間限制。「很可能是沒有時間限制的。
「也就是說,參加過游戲的玩家可以保留這種權限,在兩三場游戲之后再選擇補貨,這樣就可以最大限度地減輕自己的嫌疑。
「至于查簽證時間也基本沒用。
「規則中說了,不管是補貨所消耗的簽證時間,還是通過這種渠道賺的簽證時間,都默認是隱藏狀態。
「我猜,大概率是這樣的:某個玩家真實的簽證時間是5萬,他補貨了一部分藥物,實際擁有的簽證時間是4萬,但查詢時仍舊會顯示為5萬。
「或者他賣出這些藥物之后,賺到了6萬,也還是顯示為5萬。
「如果真是這樣的話,那么即便是查,也查不出明顯問題。
「或許在一些比較極端、比較苛刻的情況下會露餡,...」
盧秉鈞沒有繼續往下說,但意思已經很明確。
所謂極端苛刻的情況,比如,在查明某個玩家有5萬簽證時間之后,可以強制他向社區基金捐出5萬甚至更多。
如果他捐不出5萬,就說明有隱藏起來的、已經用于進貨的支出。
或者在捐出5萬之后,時間耗盡卻仍安然無恙,也能說明他存有隱藏時間。
但很顯然,如果社區真的決定對某位玩家這么做,那就幾乎等同于是將他看成是確定的囚犯或罪人來看待,從性質上來說,基本上和直接剝奪簽證時間甚至剝奪生命差不多了。
從目前正常的社區生態來看,絕大多數玩家是不敢走到這一步的。
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