所以,我認為,國內的動漫產業,應該拓展更多的盈利方式,就像霓虹國的動漫產業。
除了出售版權之外,還應該跟各種品牌進行聯動,生產手辦、谷子等一類的周邊,營造龐大的產業鏈?!?
目前炎夏國內二次元群體并不少,各種各樣的漫展也相當常見。
但是漫展上cos的人物,大部分都是霓虹國的動漫里的人物。
為什么會有這種現象,說到底,是因為炎夏動漫的ip不夠長久。
哪怕有一時的熱度,公司對ip的經營也會后繼無力。
要打破這個魔咒,必須要整合產業鏈。從動漫的上游產業到下游產業,組合成一條流程線。
“我們疆臣置業的目標就在于此!希望在座的同僚,能夠跟我們公司一起努力,共同創造炎夏動漫的美好明天!”
江辰鏗鏘有力的說道。
現在不少游戲產業,都跟動漫聯動或掛鉤。
一些游戲做出的cg水平,甚至可以跟一些優秀動漫媲美。
這說明,技術因素根本不是最大的問題,產業整合才是。
“目前,我們動漫工作室已經可以實現流水線式生產動漫,生產的時間成本能夠壓縮到8個月左右。
這套模式在霓虹國實行完全沒有問題,如果這套模式在炎夏的運作,也能夠獲得成功。
那么,這將會是炎夏動漫騰飛的一年?!?
江辰的眼神放光,他這一番慷慨激昂的說辭,讓在場不少的投資人都對動漫很感興趣。
江辰的投資就沒有失敗的時候。_c