箭術(shù)精通(魂射手被動(dòng)技能,e級(jí))
技能效果:玩家每一次普攻額外對(duì)敵人造成3傷害……
……
火焰強(qiáng)化(魂射手被動(dòng)技能,e級(jí))
技能效果:玩家每一次普攻額外對(duì)敵人造成一次基于自身3攻擊力的火焰?zhèn)Α?
……
寒冰強(qiáng)化(魂射手被動(dòng)技能,d級(jí))
技能效果:玩家每一次普攻額外對(duì)敵人造成一次基于自身5攻擊力的冰凍傷害……
……
破甲(魂射手被動(dòng)技能,d級(jí))
技能效果:提升玩家5物理破甲效果……
……
林墨所收到的郵件里。
各種關(guān)于魂射手職業(yè)的被動(dòng)強(qiáng)化普攻技能,應(yīng)有盡有!
林墨倒是想照單全收,所有技能全部安排上。
可惜,技能槽有限。
正常玩家到達(dá)林墨這個(gè)等級(jí),92級(jí),根據(jù)升級(jí)+轉(zhuǎn)職獎(jiǎng)勵(lì),頂多34個(gè)技能槽,最多只能學(xué)習(xí)4個(gè)sss級(jí)技能。
縱然林墨遠(yuǎn)超普通玩家。
各種額外獎(jiǎng)勵(lì),加上技能擴(kuò)充卷軸拉滿,擁有多達(dá)91個(gè)技能槽。
再加上金色稱號(hào)足智多謀,還能減少1個(gè)技能槽的消耗。
相當(dāng)于普通玩家學(xué)習(xí)一個(gè)sss級(jí)技能需要8個(gè)技能槽,而林墨只需要7個(gè)。
91個(gè)技能槽,也只夠掌控13個(gè)sss級(jí)技能!
除去大招無(wú)法被覆蓋,固定占據(jù)一個(gè)位置。
還剩12個(gè)技能位置。
于是,林墨根據(jù)需求,迅速?gòu)泥]件挑選了12本魂射手職業(yè),清一色e級(jí)~c級(jí)品質(zhì)的被動(dòng)技能書(shū)。
并根據(jù)sss級(jí)天賦靈魂之火。
將它們?nèi)恳绘I進(jìn)化至最高級(jí),sss級(jí)——
奧義·箭術(shù)精通(sss級(jí)):
技能效果1:普攻傷害+50
技能效果2:普攻攻速+50
技能效果3:普攻回魔+01
……
奧義·暴擊強(qiáng)化(sss級(jí)):
技能效果1:普攻傷害+50
技能效果2:普攻暴擊率+30
技能效果3:暴擊效果+30
……
奧義·火焰強(qiáng)化(sss級(jí)):
技能效果1:普攻傷害+50
技能效果2:普攻附加10灼燒傷害持續(xù)3秒
技能效果3:普攻對(duì)灼燒目標(biāo)傷害+30
……
奧義·寒冰強(qiáng)化(sss級(jí)):
技能效果1:普攻傷害+50
技能效果2:普攻附加10冰凍傷害持續(xù)3秒
技能效果3:普攻對(duì)凍傷目標(biāo)傷害+30
……
奧義·血液強(qiáng)化(sss級(jí)):
技能效果1:普攻傷害+50
技能效果2:普攻附加10流血傷害持續(xù)3秒
技能效果3:普攻對(duì)流血目標(biāo)傷害+30
……
奧義·毒素強(qiáng)化(sss級(jí)):
技能效果1:普攻傷害+50
技能效果2:普攻附加10中毒傷害持續(xù)3秒
技能效果3:普攻對(duì)中毒目標(biāo)傷害+30
……
被動(dòng)技能的傷害強(qiáng)度,本身就與主動(dòng)技能沒(méi)法比。
畢竟前者無(wú)需冷卻無(wú)需消耗,隨時(shí)隨地生效。
而后者卻需要一定的冷卻時(shí)間,以及大量魔法消耗!
但12個(gè)sss級(jí)被動(dòng)拉滿。
整體效果,亦是極其恐怖!
林墨迫不及待的召喚系統(tǒng)木樁,來(lái)測(cè)試輸出強(qiáng)度。
叮~已根據(jù)你的設(shè)定召喚lv100普通木樁(木樁屬性強(qiáng)度將一比一繼承100級(jí)普通怪物)!
嗖!
只見(jiàn)林墨提起無(wú)雙·戰(zhàn)神之弩,一箭普攻直射木樁。
熾熱的火焰,極致的冰霜,致命的毒液同時(shí)劃過(guò)空氣。
各種sss級(jí)被動(dòng)技能疊加到一起,普攻特效拉滿!