江辰的這一番話,令在場所有人都露出若有所思的表情。
確實是這么一回事。
這幾乎就是一個惡性循環。
動漫產業因為產業鏈不齊全,又因為制作周期比較長,無法創造穩定的回報率。
投資人因為回報率和風險問題,自然而然不愿意把錢投入到這種長期才能夠看到回報,而且還有可能賠錢的項目。
正是因為投資人不愿意投資,動漫產業鏈材更難以完善。
“江總說的確實一針見血。我不太喜歡投資動漫項目,就是因為這一點。
投資電影和電視劇,不管拍的多爛,只要找幾個明星,有粉絲買單,就總不會賠錢。
但是投資動漫就不一樣了,制作周期動輒一兩年,長了三四年,拍的不好沒人看,拍的好也會因為各種各樣的題材問題引起爭議,回報率卻不夠看。”
一個投資人開口說道。
“其實炎夏國內還是有市場的,比如前一段時間現象級的動漫《哪吒重生》,這部動漫電影的回報率是不低。
但是,沒辦法保證每部動漫都能夠達到這種水平,更何況這部動漫的投資金額還比較大。”
國內的動漫,大部分的盈利都是來源于出售播放版權或者電影票房。
電影票房一旦撲街,投資人甚至可能虧的褲衩子都賠進去。
動漫版權的售賣,往往都賣不出特別高的價格。
江辰認真的聽著他們的話,微微點頭:“沒錯,作為一名投資人,這確實也是我特別關注的地方。
所以,我認為,國內的動漫產業,應該拓展更多的盈利方式,就像霓虹國的動漫產業。
除了出售版權之外,還應該跟各種品牌進行聯動,生產手辦、谷子等一類的周邊,營造龐大的產業鏈。”
目前炎夏國內二次元群體并不少,各種各樣的漫展也相當常見。
但是漫展上cos的人物,大部分都是霓虹國的動漫里的人物。
為什么會有這種現象,說到底,是因為炎夏動漫的ip不夠長久。
哪怕有一時的熱度,公司對ip的經營也會后繼無力。
要打破這個魔咒,必須要整合產業鏈。從動漫的上游產業到下游產業,組合成一條流程線。
“我們疆臣置業的目標就在于此!希望在座的同僚,能夠跟我們公司一起努力,共同創造炎夏動漫的美好明天!”
江辰鏗鏘有力的說道。
現在不少游戲產業,都跟動漫聯動或掛鉤。
一些游戲做出的cg水平,甚至可以跟一些優秀動漫媲美。
這說明,技術因素根本不是最大的問題,產業整合才是。
“目前,我們動漫工作室已經可以實現流水線式生產動漫,生產的時間成本能夠壓縮到8個月左右。
這套模式在霓虹國實行完全沒有問題,如果這套模式在炎夏的運作,也能夠獲得成功。
那么,這將會是炎夏動漫騰飛的一年。”
江辰的眼神放光,他這一番慷慨激昂的說辭,讓在場不少的投資人都對動漫很感興趣。
江辰的投資就沒有失敗的時候。
疆臣置業既然已經瞄準了動漫市場,他們也一定要抓住這個機會,絕對不能任由機會溜走!