不斷用銅管將各個建筑連在一起,尋找一些可能存在的聯動,在消耗了47枚詭石用于打造銅管做了各式實驗后,他才神情滿意的站在城墻上,望向城內營地滿意的咧嘴笑了起來。
雙手叉腰,眼里滿是自豪。
這里是他的地盤。
那原本沁涼的雨水,此時在他眼里,也變成了慶功宴上的香檳。
首先他將「兩座箭塔」通過銅管和「詭火」相連。
箭塔激活是會消耗詭石的,但一次次填裝過于麻煩,尤其是在激活主動技能「箭雨風暴」時用一次就得填裝一次,哪怕裝填時間極短,也終歸是有時間限制。
更何況。
伴隨著以后箭塔數量增多,他就有點忙不過來了。
而在相連后。
所有箭塔的消耗,都會優先消耗「詭火」里的詭石,省去了一次次填裝的麻煩,以及若遇到特殊情況,需要連續多次使用「箭雨風暴」這個技能時,也不會有任何間隔。
從單發裝彈,變成了全自動。
箭塔啟動時,詭石會在「詭火」里碎裂,并將能量通過銅管傳輸到箭塔中。
順便
他還打造了一根銅管,一端連至屋內火爐上的鍋爐,一端連至屋屋頂,雨水會順著管道流入鍋爐,燒至滾燙。
又打造了一根銅管。
一端連接至鍋爐,一端連接至木屋四周墻壁內以及地底。
滾燙開水會流進管道內,讓屋內保持溫暖。
他將其命名為「1.0供暖系統」。
他剛才進屋感受了一下。
屋內極其暖和。
完全沒有昨夜那種潮濕陰冷的感覺。
這個「1.0供暖系統」雖然幾近完美,但有一個小缺點,就是沒有壓力來源,熱水在彎曲不斷上下的銅管里,不太好做到流淌,做不到流淌溫度不會保持太久,這個世界可沒有什么循環泵這種東西。
但事在人為。
他已經有計劃了。
已知1:地刺陷阱感受到重力便會觸發。
已知2:地刺陷阱被觸發不會消耗詭石。
得出結論。
這是一個可多次觸發,且無需消耗任何資源的「動力源」,或者可以理解為「活塞」。
使用很長一段時間,才會耗盡碎裂。
所以他準備憑借這個活塞,來打造出一個可自動循環熱水的供暖系統。
不過那是他計劃中的「2.0供暖系統」了。
今夜得先忙活別的,目前為止,這個「1.0供暖系統」的熱水輸送需要手動更換.也就是感覺溫度低了,就將銅管拆了倒水,然后再灌水。
相對有點麻煩。
不過暫時夠用。
建筑模塊的自由度是極高的,只不過無法升級,沒有升級選項。
“這才是建筑師的該有的手段啊”
站在城墻上的陳凡,俯瞰著城內的營地,眼里滿是滿意,原本的營地雖然有多個建筑,但他總有一種僵硬的感覺,在有了「銅管」的加入后。
如同血管般,將各個建筑全都聯系至一起。
此時。
他才感覺整個營地,被真正激活。
才有一種如臂使指的感覺。
做完這一切后,陳凡才樂呵呵的走下城墻,準備前往昨夜被肉蟲詭沖擊的那片城墻修復受損區域。
肉蟲詭的自爆還是對那片城墻區域造成了一定破壞。
不過倒是不嚴重,沒有影響根基。
就在這時――
周默帶著自己手下迎著暴雨走至營地外,望向營地內眾人高聲道:“站長,我們回來了。”
瘸猴快速上前,測試完兩人不是偽人后,才帶著兩人來到陳凡面前。
“站長。”
“去晚一步,丘壑王家16號站點的人于昨夜全部懸梁自盡。”
“我們去的時候尸體已經冰涼。”
“整個荒原,就.只剩我們這一座站點了”
(本章完)_c