小女孩對附近的喪尸有本能的感知,如果走著走著小女孩突然找地方躲了起來,就意味著馬上要爆發(fā)戰(zhàn)斗了……
在戰(zhàn)斗中,陳沙感覺自己的情緒也被這個(gè)小女孩給牽動了。
和小女孩配合破解掉一個(gè)機(jī)關(guān),會感到非常驕傲;
看到小女孩被喪尸圍攻,會非常焦急,恨不得立刻趕過去;
看到小女孩因?yàn)椴裳兊镁裎遥瑫浅P奶郏盗R自己為什么這么笨,如果在戰(zhàn)斗中不受傷的話就好了……
……
不知不覺,陳沙沉迷了。
嚴(yán)格來說,《海上堡壘》的各方面,不管是游戲的品質(zhì)(包括畫面、模型、動作、細(xì)節(jié)等),還是劇情的豐富程度,和國外的一些3a大作相比都有不小的差距。
但陳沙依舊沉迷了,因?yàn)樗惺艿搅诉@游戲和國外3a大作的不同。
主角是國人的身份,是一個(gè)潛入跨國組織秘密基地中調(diào)查真相的國人特種兵,雖然他會多國語,但在休息的時(shí)候,經(jīng)常用中文自自語,或者用中文對小女孩說話,讓陳沙很有代入感!
一個(gè)國人自己的主角,本身就是非常討喜的。
更何況平心而論,這游戲作為一款國產(chǎn)游戲,竟然能把劇情模式給做到了優(yōu)秀的程度,這本身就是一件非常不可思議的事情!
要知道,劇情模式可是連《反恐計(jì)劃》和《彈痕》這種游戲都不敢碰的!
《海上堡壘》的劇情模式和一些超經(jīng)典的國外3a大作相比可能稍有欠缺(畢竟條件有限),但也差不到哪去。
如果是跟國內(nèi)游戲相比,那簡直就是超水平發(fā)揮,滿分中的滿分!
難得的是,《海上堡壘》的劇情模式雖然不復(fù)雜,但麻雀雖小、五臟俱全!
關(guān)卡設(shè)計(jì)合理、怪物和槍械種類多樣、關(guān)卡難度設(shè)置適中。
最出彩的點(diǎn)在于這個(gè)小女孩的設(shè)計(jì),可以說是完全盤活了整個(gè)劇情模式!
如果去掉這個(gè)小女孩,這根本稱不上是劇情模式,頂多算是一個(gè)“無盡模式”,反正就是闖關(guān)、打喪尸、打雇傭兵而已,哪有什么劇情?
可加上這個(gè)小女孩之后,劇情模式好像完全被盤活了!
原本枯燥無味的突突突,就好像有了靈魂一樣,因?yàn)橥婕覍⒄鎸?shí)的情感投入了進(jìn)去!
一款能夠激發(fā)玩家共鳴的游戲,才能算得上是真正的“有劇情”!
在游戲的最后,主角歷盡千辛萬苦,終于殺到海上堡壘的最上層,擊敗了最后的變異怪物boss,并爬上了逃離的飛機(jī)。
在直升機(jī)上,主角按下引爆鍵,整個(gè)海上堡壘騰起巨大的蘑菇云,丑惡的病毒實(shí)驗(yàn)、可怕的變異怪物、利欲熏心的跨國組織高層和雇傭兵……全都葬身海底。
主角開著飛機(jī),鏡頭給到客艙的小女孩。
她已經(jīng)安靜地睡著了,身上還蓋著主角脫下來的外套。
在夕陽的余暉中,在baozha蕩起波紋的海面上,主角帶著小女孩飛離,劇情模式結(jié)束。
畫面上出現(xiàn)了工作人員字幕,讓陳沙感到驚訝的是,制作組的人員竟然如此之少,一共只有六十幾個(gè)!
其中,騰達(dá)的研發(fā)人員只有二十多人,剩下的都是各個(gè)外包公司的人員,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音樂和音效人員……
但即使如此,陳沙也依舊驚訝,他沒想到只是這么點(diǎn)人,就做出了這么讓人難以忘懷的劇情!
其實(shí)仔細(xì)回想,整個(gè)劇情模式,其實(shí)也沒有投入太多的資源,唯一能讓人記住的人物,也就只有這個(gè)小女孩。
但,《海上堡壘》的劇情模式依舊讓人印象深刻,這恰好說明了設(shè)計(jì)師高超的水平!
陳沙被震驚到了,很久都沒有回過神來。
原以為這個(gè)公司開發(fā)劇情模式是在搞笑的,沒想到人家是真有這個(gè)實(shí)力啊!!
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