會(huì)議室的眾人全都聚精會(huì)神地看著裴謙。
不明覺厲啊!
聽起來就很牛逼的樣子!
這是要將騰達(dá)在游戲行業(yè)的故事改編成游戲么?
但這個(gè)題材,要拍紀(jì)錄片應(yīng)該可以,搞個(gè)訪談應(yīng)該也可以,這怎么做成游戲啊?
所有人都認(rèn)真聽著。
裴謙胸有成竹,娓娓道來。
“游戲的內(nèi)容很簡(jiǎn)單。玩家扮演一名游戲制作人。在游戲中,他需要不斷地做出選擇,每次選擇,都將導(dǎo)向不同的結(jié)局。”
“比如,可以自由選擇游戲的類型、付費(fèi)方式、推廣策略等等……而與此同時(shí),玩家也會(huì)遭遇一系列的突發(fā)事件。”
“最終,玩家將研發(fā)出一款游戲,并看到這款游戲上線之后的盈利和銷量。”
“大概就是這樣的模式,大家有什么問題可以隨時(shí)提出來。”
眾人都沒說話,臉上的表情稍顯懵逼。
裴謙胸有成竹地微微一笑。
懵逼嗎?
那就對(duì)了!
這是一個(gè)從沒人做過的小眾題材,而且內(nèi)容也不吸引人,也沒法做什么大場(chǎng)面,玩法更是非常單一!
游戲行業(yè)這么苦逼又枯燥,做成游戲肯定也不會(huì)好玩的。
這種題材,絕對(duì)撲!
就算作為一個(gè)獨(dú)立游戲凝聚了一小波玩家,也很難成為爆款。
到時(shí)候多花錢買美術(shù)資源,售價(jià)定低一點(diǎn),收不回成本是很簡(jiǎn)單的事情!
當(dāng)然,裴謙對(duì)這些人,自有另外一套說辭。
呂明亮第一個(gè)舉手。
“裴總,這游戲的大概流程我懂了。我想問,這游戲的表現(xiàn)形式是什么?是類似文字冒險(xiǎn)類那種獨(dú)立游戲嗎?”
文字冒險(xiǎn)類游戲,說白了就是“和紙片人對(duì)話”的游戲。
這種類型的游戲制作簡(jiǎn)單、適用范圍廣,只需要制作一系列2d的場(chǎng)景和人物原畫,再添加大量的文本,就可以很簡(jiǎn)單地將整個(gè)游戲內(nèi)容給展現(xiàn)出來。
按照呂明亮的腦補(bǔ),這款游戲的形態(tài)更接近于《中國式家長》的游戲制作版本。
當(dāng)然,呂明亮并不知道《中國式家長》這款游戲,但他見過其他的文字冒險(xiǎn)類游戲。
裴謙搖頭:“不。”
做成文字冒險(xiǎn)類游戲?當(dāng)然不行了!
文字冒險(xiǎn)類游戲才能花幾個(gè)錢???
就那么幾張破原畫,就算找?guī)讉€(gè)知名聲優(yōu)來配音,撐死了花上個(gè)幾十萬而已,那不是杯水車薪嗎?
現(xiàn)在《海上堡壘》一周就得賺四五十萬,結(jié)果新游戲一共才投入這么多,這不是揚(yáng)湯止沸嗎?
一點(diǎn)都不解決問題!
裴謙對(duì)新游戲的預(yù)算至少得照著兩百萬往上花,才有可能制造虧損!
否則在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹面前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之?dāng)场?
“我們要全3d場(chǎng)景,全部用最高級(jí)的3d建模,不管是人物還是場(chǎng)景,全都用最好的!”
呂明亮人傻了。
他想象不出那會(huì)是一種怎么樣的畫面!
怎么想怎么有違和感啊!
“全部都用3d素材的……文字冒險(xiǎn)類游戲?”呂明亮試探著問道。
“你怎么就跟文字冒險(xiǎn)類游戲杠上了呢。”
裴謙有些無語地?fù)u了搖頭:“我不打算用文字冒險(xiǎn)類游戲的形式,太老土!”
“我們要用更加抽象、更加后現(xiàn)代的方式來包裝這款游戲!”
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