在游戲中,玩家會(huì)從npc口中聽到一些只片語,也可以擊殺一些游魂或者boss,奪取他們?nèi)昶咂侵袣埓娴挠洃洠@得一些可供閱讀的記憶殘片。
在一些關(guān)鍵的道具或者場景(比如三生石)上,也可以通過這些道具的提示,獲得一些非常隱晦的提示。
三生石這種場景還可以反復(fù)利用,隨著玩家游戲進(jìn)程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的內(nèi)容,影響一些關(guān)鍵的劇情轉(zhuǎn)折。
當(dāng)然,在玩家走上不同的劇情分支時(shí),同一個(gè)地點(diǎn)也會(huì)有不同的怪物,場景復(fù)用可以節(jié)省一些資金。
這些提示,就是勸退外國玩家的關(guān)鍵。
裴謙并沒有要求這些提示用詩詞來寫,畢竟詩詞的難度太高。
只要用比較晦澀難懂的古文寫出來,保證大部分受過九年義務(wù)教育的人能猜到大概的意思就可以了。
倒不是裴謙不喜歡詩詞,主要是即使提出這種要求,呂明亮他們也是做不到的。
……
這些都只是比較初步的設(shè)計(jì)。
在游戲開發(fā)的初期,只要大致確定好游戲的場景、boss、故事流程,確保前期準(zhǔn)備工作(比如提出美術(shù)需求)可以順利完成就可以了。
更加詳細(xì)的內(nèi)容和細(xì)節(jié),可以在游戲的開發(fā)過程中持續(xù)完善,一些設(shè)定和內(nèi)容也是可以隨時(shí)改動(dòng)的。
馬一群詳細(xì)地向眾人講述了游戲的世界觀,以及眾人需要負(fù)責(zé)的工作。
相對(duì)而,大家對(duì)篩稿的工作沒什么興趣,反而是對(duì)《回頭是岸》這款游戲的劇情更感興趣一些。
因?yàn)榈侥壳盀橹梗K點(diǎn)中文網(wǎng)選上來的稿件,質(zhì)量實(shí)在是不咋樣。
如果真有那種開頭很有趣、節(jié)奏快、情節(jié)新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。
但,沒有。
也就是說,大家再怎么選稿,也基本上不可能出現(xiàn)一本爆款,一下子把整個(gè)網(wǎng)站都帶紅的那種。
至于指導(dǎo)作者,那就更是扯淡了,畢竟大部分編輯自己都一知半解的,再去指導(dǎo)別人,萬一幫倒忙呢?
但《回頭是岸》這款游戲可就不一樣了。
騰達(dá)游戲的最新力作!
投資千萬!
裴總親自操刀!
無論怎么看,這游戲肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡壘》那樣賺很多錢,肯定也能像《游戲制作人》一樣賺足口碑。
如果參與這款游戲的研發(fā),甚至親手寫一段游戲中的劇情,那到時(shí)候就可以跟朋友狂吹一波了!
朱安興聽完了馬一群的介紹,兩眼放光。
“馬哥,我想寫!”
“我們是不是可以直接把寫好的內(nèi)容直接發(fā)在咱們網(wǎng)站上?可以當(dāng)做是游戲的官方小說了。”
“我們可以分一分任務(wù),每人負(fù)責(zé)一部分內(nèi)容,包括游戲的整個(gè)編年史,以及里面各個(gè)boss和npc的背景故事,作為游戲的補(bǔ)充。”
“雖然不一定用得上,但這總比我們漫無目的地抓瞎、閉門造車要好多了。”
馬一群想了想,好像也是這么個(gè)事。
反正現(xiàn)在也沒什么事情做,哪怕是親自動(dòng)筆寫網(wǎng)文,很多人也不知道要寫什么題材。
那干脆就大家一起寫《回頭是岸》的劇情,等寫出來之后,挑選一部分劇情放到游戲中就行了。
馬一群點(diǎn)點(diǎn)頭:“可以,那大家在審稿之余,就多多考慮一下《回頭是岸》的劇情吧。”
“以后咱們每周都開一次會(huì),專門討論一下劇情的設(shè)計(jì),我來給項(xiàng)目組那邊反饋。”
contentend
_s