總之,跟《神啟》差了十萬八千里。
包旭陷入了兩難。
不管吧,李雅達自己多半搞不定這些問題。
管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
權衡再三,包旭嘆了口氣,還是再度打開編輯器,偷偷修改。
“算了,還是沒辦法袖手旁觀啊。”
“幫最后一次?”
“不過,一直這么下去也不是個辦法,總不能類似的體驗問題全都是我來解決吧?”
包旭也有點無奈,雖然整個設計組里的其他設計師也都在一直打游戲、豐富自己的游戲經歷,但游戲智商這種東西可不是一朝一夕能培養出來的。
作為一個骨灰級玩家,包旭對游戲的敏感度,是其他人無法比擬的。
所以,有些非常高端的工作,比如調整游戲平衡性,就只能由包旭來負責。
當然,數值策劃也能干這個活,但往往需要包旭最后把關。
一些不那么需要平衡性的單機游戲還好說,可gog是一款多人對戰游戲,平衡性就至關重要了。
包旭想了想,覺得自己再這樣下去了。
太危險了!
得想個辦法,早點把這個活給分出去,讓別人幫自己承擔一下。
公司里找不到這種人,那么,應該去哪里找呢?
突然,他靈機一動,想到一個辦法。
摸魚網咖是騰達的自家產業,是不是可以稍微利用一下?
把測試版本的gog放到摸魚網咖上,這樣一來,摸魚網咖的顧客就可以充當游戲的測試玩家,體驗游戲之后,就可以留下自己的意見和建議。
當然,這樣也會帶來一定的問題,比如,游戲的信息可能會提前泄漏,造成劇透。
當然,這樣也會帶來一定的問題,比如,游戲的信息可能會提前泄漏,造成劇透。
但對于gog這種類型的游戲來說,不是什么大問題。
說白了,就是在摸魚網咖搞一個特殊的游戲測試服,用于搜集玩家數據,并通過這些數據信息,對游戲進行修改。
包旭立刻給李雅達發消息。
讓摸魚網咖的玩家們也都參與進來,包旭覺得,就算不能完全解放,至少也能解放個八成!
……
……
圓夢創投。
今天馬洋沒來,他有課。
而且,自從上次馬洋毫不猶豫地把所有的錢全都砸給指頭公司之后,圓夢創投已經沒錢再去投其他的項目了。
大家每天的工作,就只剩下了陪馬總打游戲。
雖然馬總每一局都在瘋狂carry,各種超神亂殺,但這種“高端局”多了,也會膩的。
最近馬洋就有點膩,所以不常來圓夢創投了。
賀得勝,以及其他的高分大神們,此時正聚在一起,面色嚴肅地討論問題。
“馬總的快樂閾值,越來越高了。”
“再過段時間,恐怕他就要對我們的九保一失去興趣了。”
“怎么辦?”
賀得勝提出了一個非常尖銳的問題。
這些高分大神的一個重要工作,就是陪馬總打游戲,讓他保持輕松愉快的心情,保持最好的工作狀態。
剛開始的時候,馬總每一局都能殺十幾次高分大神,孤獨carry,當然非常開心。
可慢慢地,快樂的閾值越來越高。
單純sharen,已經滿足不了馬總了。
頻繁的勝利,也變得索然無味。
畢竟在馬洋看來,每一局的體驗已經越來越相似了。
哪怕局中的另外九個人提前安排好了劇本,努力地按照劇本演戲、盡可能地讓每一局給馬總帶來的游戲體驗都不相同……
但時間久了,依舊會膩。
現在,大家就聚在一起,討論這個問題的解決方式。
“我覺得,這不能怪我們沒有想象力,也不能怪馬總的水平不行?!?
“要怪,只能怪游戲機制不行!”
“現在的游戲機制有點復雜,對手殘玩家相當不友好?!?
“馬總被游戲針對了,很難發揮出100%的實力?!?
“我們為了配合馬總,也只能把水平壓低到和他同樣的層次,演得自然很假?!?
“再這樣下去,馬總遲早會看出來,這只是個時間問題?!?
旁邊也有個哥們點點頭:“沒錯,我贊同!我也覺得馬總是被游戲針對了?!?
“只要改一改游戲機制,馬總的實力肯定能夠得到更好的發揮!”
“那怎么辦?我們又不是設計師,改不了游戲機制啊?!庇腥苏f道。
有人舉手提議:“我們確實改不了《神啟》,但是……我們應該可以改ioi吧?”
賀得勝想了想:“不好說。我們只是買了指頭公司的股份,并不能干涉他們的研發和運營?!?
“我們能以股東和國內代理商的身份向他們提出一些建議,至于他們會不會聽取……真不一定?!?
“試試吧。”
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