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裴謙很想換一個英雄,但是已經(jīng)鎖定了,而且游戲馬上就要開始。
沒辦法,只能湊合著玩一玩了。
還沒進入游戲,裴謙就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一個相當不妙的征兆。
大家都非常默契的選擇好了自己的分路!
每個人的頭像旁邊都有一個標簽,另外三個人很快就調整了自己的標簽,顯示為:中路、游走、下路。
馬洋也煞有介事地把自己的標簽改為了“指揮”。
裴謙點開標簽,發(fā)現(xiàn)只剩下最后一個標簽,就是“上路”。
裴謙不由得一驚,這不就是記憶中非常經(jīng)典的分路模式么?
不太對啊?
裴謙突然有了一種仿佛時空穿越的錯覺。
上中下三路的稱呼沒變,但是“打野”和“輔助”的叫法改成了“游走”和“指揮”。
在裴謙的印象中,lol的分路其實在s1的時候就已經(jīng)出現(xiàn)了。
雖然s1的時候游戲尚未完全成型,分路方式也處于群魔亂舞的狀態(tài),但s1世界總決賽時,歐洲的頂尖隊伍已經(jīng)摸索出了這樣一套分路,保證了團隊資源的最大化利用。
而后,這個分路的方式就被稱為“eu流”,不斷發(fā)揚光大,并在之后被拳頭公司官方欽點稱為游戲的標準分路方式。
事實證明,這種分路方式的收益遠大于弊端。
最大的優(yōu)勢就在于,大大降低了新手的上手難度。
每個分路都有明確的標準,有適合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂游戲,但只要忠實地按照分路完成自己的職責,五個路人也能做到很好的團隊配合。
不至于團隊內(nèi)部互相搶奪資源,還沒開打先鬧起內(nèi)訌。
不管怎么說,這個套路應該至少還有一年才出現(xiàn)。
怎么gog里,這么早就出現(xiàn)了?
雖說具體的叫法不太一樣,但實際達成的效果沒什么區(qū)別。
而且,也不知道是誰這么雞賊,輔助不叫輔助,而叫指揮。
也難怪馬洋這么喜歡搶風頭的人,會心甘情愿地打這個位置……
裴謙感覺到一絲不妙,不過想了想,還是覺得不要驚慌,不要著急。
這才剛剛進入游戲而已,全面地體驗過游戲之后,才能下定論。
裴謙首先把這個“撒幣刺猬”的技能看了一遍。
被動技能是花錢。
q技能是在被背刺之后撒幣。
w技能是驅逐員工不要加班。
e技能是送員工出去旅游。
r技能是不斷背刺自己……
裴謙看得臉都綠了。
這個設計師是誰啊?有大問題!
影射,絕對的影射!
這要是放在萬惡的舊社會,文字獄必須得安排上!
不過裴謙轉念一想,現(xiàn)在是光明的新社會,做老板的,還是要大度一點。
算了,得饒人處且饒人,到時候就只是送一個帶薪的東非大裂谷旅游或者鬼屋驚喜套餐吧。
隨著游戲的進行,裴謙發(fā)現(xiàn)了更多問題。
相比于《神啟》,這款游戲的難度大幅降低了!
補刀稀爛也能獲得經(jīng)濟,死了不掉錢,終結人頭有額外賞金,地圖全面縮小讓隊友支援更快……
裴謙感覺有些不妙。
這上手難度降低了很多啊!
不過玩著玩著,裴謙又發(fā)現(xiàn)了一些比較樂觀的因素。
不過玩著玩著,裴謙又發(fā)現(xiàn)了一些比較樂觀的因素。
首先,就是游戲平衡性稀碎。
裴謙發(fā)現(xiàn),這個莫帝斯特實在太強了!
不僅非常肉,而且正常發(fā)育的情況下基礎傷害數(shù)據(jù)也非常可觀。
打團的時候,只要開大選一個合適的時機入場,就可以在團戰(zhàn)中瘋狂攪屎,可以用w技能封住敵人的退路,然后沖到人堆里瘋狂撒幣。
就連逃跑的時候,都能一邊跑一邊對敵人造成傷害。
甚至還可以用e技能把老馬扔到人堆里,非常好玩。
當然,老馬很快就用饕餮把裴謙的英雄一口吞下,吐到了敵人堆里作為報復。
不過二者的結果卻是天壤之別。
裴謙作為一個很肉的上單,一邊挨揍還能一邊輸出,老馬把他吐進去等于一次完美開團。
而老馬玩的饕餮只是個比較肉的輔助,被裴謙扔進去之后很快就被集火一頓胖揍。
當然,對面也不敢真的下死手,知識象征性地打一打就讓老馬逃生了。
畢竟不想丟工作。
稍微感受了一下之后裴謙就發(fā)現(xiàn),gog這款游戲目前好像完全沒有考慮平衡性的問題?
又或者是考慮過,但考慮得不夠。
強力的英雄和弱勢的英雄差距太大了,以至于弱勢的英雄完全沒法玩。
其次,這游戲雖然能玩,但時不時地還是有一些小bug,雖說不至于影響游戲的正常運行,但總歸會讓人很不爽。
而且,一些細節(jié)上的內(nèi)容,做得也并不是那么完美。
就比如英雄的建模、動作、畫風,以及游戲內(nèi)的一些具體的機制,都還有很多要改動的地方。
簡而之就是,這游戲還只是個半成品,而且距離成品還遙遙無期。
……
一局游戲結束,裴謙給目前gog的版本進行了一個綜合評價。