contentstart
4月6日,周三。
經(jīng)過了兩天時(shí)間的奮斗,裴謙總算是把《奮斗》的大致劇情梗概給寫出來了。
游戲的劇情大致可以分為:出生、上學(xué)、考試、工作、戀愛、婚姻、購房、生育、中年危機(jī)等幾個(gè)大階段。
這是整體的大流程,窮人和富人雖然階段一樣,但所經(jīng)歷的事情卻完全不同。
比如從出生到上學(xué),富人的小孩有保姆悉心照看,長大一點(diǎn)可以在豪宅中快樂玩耍,買的玩具都非常昂貴,可以請到非常高端的家教上門,獲得很好的學(xué)前教育;
而窮人家的小孩則完全沒有這些便利條件,只能在家中看看電視、畫本,父母上班之后只能自娛自樂地獨(dú)自玩耍。
其他的大階段也都差不多,總之腦補(bǔ)一下也能想象出來大致會是什么樣的劇情。
窮人諸事不順,富人暢通無阻。
為了讓玩家們更明確地感受到二者的差距,裴謙還考慮在游戲中加入一些可量化的數(shù)據(jù),比如玩家當(dāng)前擁有的知識(專業(yè)知識、理財(cái)意識等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具體的物質(zhì)財(cái)富等等。
這些數(shù)據(jù)表面上會影響玩家游戲的選項(xiàng),比如富人的理財(cái)意識可以加快他物質(zhì)財(cái)富的積累,情商可以讓他更有機(jī)會結(jié)交到貴人,心理健康程度可以讓他在工作中更容易調(diào)節(jié)心情不會因?yàn)閴毫^大而出問題……
但這只是表面上的東西。
實(shí)際上它們只會影響一些微不足道的支線,根本不會影響最終的結(jié)局。
裴謙這么做的原因很簡單,如果游戲玩法可以影像最終結(jié)局的話,那還怎么惡心玩家?
如果窮人可以逆襲、富人可以免于被殺的命運(yùn),那不成了爽游了嗎?
絕對不行!
而且“表面上可以選、實(shí)際上沒得選”的設(shè)定,在游戲行業(yè)中本來也算得上是失敗的設(shè)定,大部分游戲這么做了都會被罵。
游戲中的進(jìn)程,只到壯年時(shí)期,也就是大概50歲左右。
論語中說,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。
對于裴謙來說,如果選擇一個(gè)讓富人玩家被殺的時(shí)間點(diǎn),五十歲最合適。
太早了,游戲內(nèi)容不夠;太晚了,惡心不到人。
五十歲的富人正是年富力強(qiáng)的事業(yè)騰飛期,已經(jīng)獲得了非常優(yōu)渥的生活環(huán)境,多半擁有不錯(cuò)的婚姻和前途無限的子女,這個(gè)時(shí)候死掉,應(yīng)該是最讓玩家無法接受的時(shí)間點(diǎn)。
而窮人……到了五十歲人生基本也就定型了,孩子身上類似于父母的特質(zhì)也已經(jīng)顯現(xiàn)出來了,這種貧窮的循環(huán)也已經(jīng)初現(xiàn)端倪。
總之,在這個(gè)歲數(shù)結(jié)束游戲,恰到好處。
當(dāng)然,除了這些固定的人生流程之外,游戲進(jìn)行過程中也會加入一些突發(fā)事件。
例如:車禍、生病、孩子的校園霸凌、買房被坑、自然災(zāi)害等等。
這些突發(fā)事件,也會輕微地改變游戲的流程,同時(shí)也會清楚地表現(xiàn)出窮人和富人在面對這些突發(fā)事件時(shí),抗風(fēng)險(xiǎn)能力的差距。
吸取了《游戲制作人》的教訓(xùn),裴謙這次不打算做任何的旁白。
游戲中的所有內(nèi)容都不包含任何的感情色彩,所有對話、行為,都盡可能地客觀,絕不誘導(dǎo)玩家,讓他們產(chǎn)生逆反心理。
此外,為了防止“別有用心”的人強(qiáng)行加深思想深度,裴謙把富人和窮人設(shè)定成了兩個(gè)完全沒有任何交集的個(gè)體。
最后殺死富人的是一個(gè)流浪漢,跟窮人沒有任何關(guān)系。
甚至這個(gè)流浪漢本身也并不是大部分人想象中的淳樸善良窮人,他有手有腳卻游手好閑、好吃懶做,見財(cái)起意才殺死富人,并不是出于什么反抗壓迫的崇高理由。
窮人能接觸到的富人,比如他的上司、老板,也都和富人版中的主角完全無關(guān),也從沒有生出任何要反抗的想法。
盡可能的不要讓人產(chǎn)生“富人壓迫窮人”、“窮人反抗富人”這種很容易誤解的想法。
除此之外還有一個(gè)最重要的問題,就是如何防止心腹大患喬老濕對這個(gè)游戲進(jìn)行過度解讀。
對于這一點(diǎn),裴謙苦思冥想,總算是想出來一個(gè)辦法。
官方逼死同人!
我提前解讀了,你解讀不就沒人聽了嗎?
沒人聽你還怎么背刺我?
裴謙大致能猜到喬老濕可能從哪幾個(gè)角度來解讀,無非就是貧富差距、馬太效應(yīng)、社會財(cái)富分配不合理、階級固化,要是腦回路再奇特一點(diǎn),說不定還能分析出窮人沒有理財(cái)意識、目光短淺,富人何不食肉糜、不能理解淪入底層后生活陷入的惡性循環(huán)……
總之,貧富差距這種話題在世界范圍內(nèi)都被討論爛了,發(fā)散一下思維的話,還是有不少話題可以拿出來說。
裴謙決定,等游戲一發(fā)售,就提前把這些問題給揭露出來。
走喬老濕的路,讓喬老濕無路可走!
當(dāng)然,裴謙也沒傻到自己背刺自己,雖說要官方揭露這些問題,但肯定不是像喬老濕那么干。
同樣的道理,關(guān)鍵看怎么去說。
像喬老濕那樣旁征博引、引經(jīng)據(jù)典,強(qiáng)行上價(jià)值、加深度,肯定會顯得特別唬人,容易引起共鳴。
而裴謙打算,就用大白話、平鋪直敘的簡單方式把這些點(diǎn)全都說出來,怎么干燥怎么來。
甚至還可以在游戲中誘導(dǎo)玩家產(chǎn)生一些錯(cuò)誤的觀點(diǎn),比如,用兩個(gè)固定的結(jié)局誘導(dǎo)他們產(chǎn)生“制作者有一種‘階級永遠(yuǎn)無法跨越’、‘宿命論’的錯(cuò)誤思想”之類的誤解。
這個(gè)道理就像是講笑話。