最近兩天,裴謙因為《美好明天》的事情鬧得,睡眠不是很好。
不過為了保證今天課程的學(xué)習(xí)效果,裴謙昨天還是早早地躺下,今天睡到了自然醒,讓自己飽受打擊的精神得到了恢復(fù)。
講課之前,裴謙非常雞賊地看了一眼本節(jié)課教材的標(biāo)題。
《成功案例講解第二課:用遠(yuǎn)見卓識,把握行業(yè)發(fā)展脈絡(luò)!》
裴謙不由得很高興。
終于不再講騰達(dá)的案例了!
上次講的內(nèi)容其實挺好的,主要是講了游戲從制作到宣傳,其實是一個牢不可破的整體,根據(jù)游戲類型選擇相應(yīng)的宣傳方式,才能起到最好的效果。
唯一的美中不足就是講了太多騰達(dá)游戲宣傳的正面案例,讓裴謙有一種被傷口撒鹽的感覺。
不過收獲也還是有的,裴謙打算在《奮斗》發(fā)售的時候運用一下學(xué)到的知識。
虛假宣傳是不太可能了,系統(tǒng)不允許,但至少可以來一手錯位宣傳。
有時候,說一部分的真話,反而能起到比說假話更好的效果。
總之,上次的課程還是很有幫助的,也很有指導(dǎo)意義,這學(xué)費沒白掏。
而這次的課程,看起來就更靠譜了。
把握行業(yè)發(fā)展脈絡(luò)?聽起來就干貨滿滿的樣子!
何安喝了一口咖啡,不疾不徐地說道:“上節(jié)課講的內(nèi)容,算是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),就是確立游戲設(shè)計的基本理念,明確定位它的類型,之后的每個步驟,都嚴(yán)格按照相關(guān)規(guī)律來。”
“而今天要講的,同樣是基礎(chǔ),只不過比之前的基礎(chǔ)內(nèi)容要高了一層。簡而之就是,現(xiàn)在有這么多的游戲類型,到底應(yīng)該選擇哪一種呢?”
“選對了類型,其實也就成功了一半。”
“這里我想要舉一個例子……”
裴謙的心情瞬間緊繃了起來,該不會又是騰達(dá)的例子吧?
放過我吧,球球了!
何安稍微頓了頓,說道:“mrpg。”
裴謙長出了一口氣。
裴謙長出了一口氣。
還好騰達(dá)沒做過mrpg,太好了!
看起來今天不用被鞭尸了!
腰桿瞬間都挺直了幾分。
何安并沒有注意到“馬洋”豐富的內(nèi)心戲,繼續(xù)說道:“mrpg在過去的很長一段時間,都被認(rèn)為是游戲的終極形態(tài),這一點有充足的理論支撐,因為這種大型多人角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,能夠為玩家架構(gòu)一個虛擬的世界,提供足夠豐富的內(nèi)容,可擴(kuò)展性極強(qiáng)。”
“很多游戲人都曾經(jīng)思考過一個問題,有什么游戲能夠戰(zhàn)勝《幻想世界》呢?那時候大家得出的結(jié)論是,想要戰(zhàn)勝《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的mrpg游戲。”
“然而……”
“最新的游戲行業(yè)動向,已經(jīng)證明了這種看法是錯誤的,因為有希望戰(zhàn)勝《幻想世界》的mrpg游戲一直都沒有出現(xiàn),但有希望戰(zhàn)勝mrpg的游戲類型卻出現(xiàn)了。”
“沒錯,那就是現(xiàn)在國內(nèi),甚至是世界范圍內(nèi)都很火爆的對戰(zhàn)類游戲,gog和ioi!”
裴謙:“……”
生無可戀。
原來mrpg只是個引子,最后還是回到這個話題上來了!
何安注意到了“馬洋”的異常,有些詫異地問道:“馬總,有什么問題嗎?”
裴謙強(qiáng)顏歡笑:“沒,沒什么。這個跟今天的課程有什么關(guān)系嗎?”
何安點頭:“當(dāng)然有關(guān)系了!我強(qiáng)調(diào)過,選對了類型,就成功了一半。頂尖的游戲制作人也沒辦法用一款新的mrpg去戰(zhàn)勝《幻想世界》,但是卻可以用一種新的游戲類型去戰(zhàn)勝mrpg!”
“顯然,這就是敏銳的嗅覺!”
“你想想,如果其他一流的游戲制作人都還在跟mrpg死磕的時候,你卻敏銳地觀察到了ioi的巨大前景,快人一步,確立優(yōu)勢、搶占市場……就如同蝴蝶拍動翅膀,看似只是一步之遙,最后卻變成了天壤之別!”
“騰達(dá)先于其他游戲廠商,先投ioi,又自研了gog,顯然就是在做那只努力拍動翅膀的蝴蝶。馬總,你作為騰達(dá)投資部門的高層,對這方面的認(rèn)識,應(yīng)該比我更深刻吧?”
何安臉上帶著微笑,似乎是覺得“馬總”親身經(jīng)歷的案例應(yīng)該能給他更多啟發(fā),更好地理解課程的知識。
裴謙很無語。
同時,也陷入了糾結(jié)之中。
我應(yīng)該如何告訴何老師,其實這個項目就是馬洋投的、而我不是真正的馬洋,而且即使是真正的馬洋、他投這個項目也完全不是因為敏銳的嗅覺、而完全只是一時興起呢……
算了,光是捋順這個關(guān)系都夠讓人頭疼的了,多半是解釋不通。
裴謙只能默默地點點頭,對何安說的話表示贊同,并且趁機(jī)發(fā)問、轉(zhuǎn)移話題。
“那么何老師,按照這種理論,是不是說選擇了一個日薄西山的游戲類型,就幾乎注定會失敗了?”
何安想了想:“世事無絕對。”
“很多復(fù)古的游戲類型,甚至是馬賽克畫風(fēng)的游戲,只要內(nèi)容足夠豐富、玩法足夠新穎,還是能獲得很多玩家青睞的。畢竟這世界上的玩家太多了,只要找對了目標(biāo)玩家群體,一小部分玩家就能很好地養(yǎng)活一個游戲項目。”
“不過……你說的這個理論本身是沒問題的。”
“越是日薄西山的游戲類型,說明喜歡這款游戲的玩家基數(shù)越少,如果此時恰好游戲本身的投入又非常巨大,那就會大大提升失敗的風(fēng)險。”
“甚至有很大的可能會血本無歸。”
聽到這里,裴謙不由得眼前一亮。
很好,奇怪的虧錢思路增加了!
裴謙問道:“何老師,假設(shè),我要在目前這個時間點花巨資去做一款即時戰(zhàn)略類游戲……會怎么樣呢?”
何安微微一笑:“那你不如把錢打給我,至少我會對你說一聲謝謝。或者拿錢去打水漂也不錯,至少還能聽個響。”
裴謙的臉上露出了笑容。
誰說這個課程沒用的?
下個周期要開發(fā)的游戲,這不是就有譜了嗎!
何老師,您真是我的指路明燈啊!
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