綠色代表健康,黃色代表危險,紅色代表失控。
工作人員手里還藏著一個小型的遙控器,如果有游客出現在他的視野中,那么工作人員就可以直接改變游客手環的心率計算,讓手環更快地變成紅色。
一旦變成紅色之后,該游客就無法再通過手環激活咒文,相反,當游客的紅色手環出現在其他游客一定距離內時,會出現“傳染”的現象,其他游客的手環也會從綠轉黃再轉紅。
不過相應的,游戲中也有“安全屋”的設計,一些特定區域是只有正常游客可以進入、紅色手環游客和工作人員不可進入的,在這個區域中,手環不受外界影響。
所以,紅色手環游客想死盯著一名游客“感染”是很愚蠢的行為,最好的辦法還是到處亂逛嚇人,從而進行傳染。
如果玩家在限定時間內逃離,那么所有“健康”游客獲勝;如果未能在限定時間內逃離,那么“失控”游客獲勝。
……
15分鐘后,喬梁等人從出口離開,臉上都帶著意猶未盡的表情。
“真有意思啊,甚至有點上頭,想再來一遍!”
“沒過癮,不過代入感是挺強的,有點像是在玩真人的《bequiet》!”
“那個工作人員感覺很懂啊,我聽到他來了趕緊躲進旁邊的柜子里,結果他知道我在柜子里,就故意在周圍轉悠,還透過柜子的縫隙往里看,我特么嚇得心跳加速,當時手環就黃了!”
“老喬你簡直就是攪屎棍!你自己被嚇紅了還跑出來追我們,還是個人?”
“就是,本來都快通關了,結果你出來一攪和,我這本來手環是黃的,被你一嚇就紅了,只能加入你了。”
喬梁振振有詞:“游戲規則就是這樣,事實就是我贏了,怎樣?”
眾人紛紛表示,從未見過如此厚顏無恥之人!
雖然被眾人紛紛鄙視,但喬梁自己是玩爽了。
他現在能夠理解為什么很多游客玩完一遍之后就立刻回到隊列中重新排隊了,因為這個項目玩起來是真的很上頭!
作為一個游戲up主,喬梁能夠從這個項目的設計中看到很多成熟的游戲設計理念。
這個項目的基礎玩法其實很原始,就是躲貓貓,同時用上了《bequiet》的包裝。
但是相比于很多密室逃脫項目和鬼屋項目而,它最大的優勢在于兩點:可重玩,而且恐怖感適中。
大部分密室逃脫和鬼屋項目因為場地的限制,布局千篇一律,體驗一次之后就不想再體驗第二次,但是“絕境逃生”是多人游戲,而且通過咒文位置的隨機刷新,保證了每次進入的體驗都會有所不同。
工作人員扮演瘋子,會根據不同游客的不同反應,配合進行游戲,每次的行動軌跡都是隨機的,不可捉摸。
每個玩家的心率變化不同,“失控”的時間不同,“失控”后的行為也不同,對全局產生的影響也就不同。所以每次玩,玩家們需要采取的策略也會發生變化。
這個項目的恐怖感適中,有一點嚇人,但又不至于讓人害怕到不敢參與。
游戲中通過環境暗示、化妝扮成瘋子的工作人員,以及工作人員播放的恐怖bgm,很好地烘托出了恐怖的氣氛,讓游客們在尋找解密咒文的時候時刻都要小心戒備、四下觀察,聽到有bgm靠近的時候就要趕緊找地方藏起來。
與此同時,工作人員的移動速度很慢,并不會真的抓人,而且場景中的能見度也還可以,不會受到過度的驚嚇。
所以,即使是喬梁這種非常膽小的人,也能夠在這個項目中堅持下去,并且獲得樂趣。
喬梁自己就是《bequiet》的忠實玩家,在他看來,這個項目對游戲中復雜的玩法做出了簡化,更適合線下游戲。
總之,這么好玩的項目竟然才十塊錢一次,來一趟不刷個三四次都覺得虧啊!
喬梁看向隊伍的末尾,目前似乎已經排了大幾百人,估算一下排隊時間,恐怕已經達到了一個小時。
一名粉絲震驚道:“已經這么多人了?那以后這個項目排隊是不是的三小時起步啊?”
喬梁搖了搖頭:“不至于。近期人多是很正常的,畢竟驚悸旅舍的廣告打得那么足,很多京州當地人都來體驗了。關鍵是等第一波人群過去之后,還能不能維持這樣的熱度,這才是后續能否盈利的關鍵。”
眾人想了想,似乎也是這么回事。
很多倒閉的鬼屋、游樂園,在剛開業的時候肯定也都是很紅火的,能不能長時間地開下去,關鍵是看以后。
“那我們現在怎么辦?”有人問道。
再體驗一下“絕境逃生”,至少要排一個小時的隊,雖然這個排隊時間在其他游樂園不算長,但……旁邊就有兩個人少了很多的項目啊。
“要不,我們去兇宅夢魘試試吧?通過了兇宅夢魘,才能玩終極恐怖。”有粉絲提議道。
“嗯,來都來了。”有人表示贊同。
喬梁趕忙搖頭:“我不想去!人這么少肯定是有原因的!我肯定要被嚇哭的!”
粉絲們互相對視一眼,直接把喬梁架住:“那就更要去了!說好的同進退,誰也別想跑!”
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