contentstart
“那么,什么是游戲制作者真正想要表達的內容呢?”
“這其實很好區分。”
“游戲中所映射出的現實問題,也就是官方正在微博活動中征集的內容,這是《奮斗》這款游戲‘鏡子’的作用,用復現現實元素的方式,讓每個人都能通過這款游戲看到現實。”
“但如果完全映照現實,顯然紀錄片或者紀實題材的電影,會是一種更好的載體,能夠更客觀地將所有內容展現在大家面前。”
“而《奮斗》是一款游戲,之所以要采用游戲這種載體,就是因為制作者可以把自己想要表達的內容,和游戲機制結合起來!”
“所以,那些跟游戲機制結合起來的部分,才是制作者透過這面‘鏡子’,真正暗示的內容!”
“接下來,是一系列的問題和解答,這些問題,都是制作者留在游戲中的不合理之處,也正是因為不合理,所以它們才是謎題。”
“大家可以好好思考一下,它們背后蘊藏的含義。”
“1游戲為什么要分成窮人版和富人版,分別定價,并且規定一起購買無法享受折扣?”
“一方面是因為定價本身就是一種行為藝術,比如強調‘人生沒有第二次機會’,我們可以選擇游戲,但其實并不能選擇自己的人生;另一方面則是因為,鼓勵窮人去購買富人版,鼓勵富人去購買窮人版,讓彼此不是拘泥于自己的世界里,而是能夠真正代入對方的生存環境。”
“在游戲中,窮人和富人的生存環境有著巨大的差異,以至于他們彼此已經完全無法互相理解。”
“富人主角問,窮人為什么不能抽出時間來陪伴自己的孩子,能比一大家大公司的總裁更忙嗎?”
“這是因為富人主角從未真正把自己帶入窮人的處境,所以無法理解底層的窮人為什么沒能力支配自己的時間;”
“窮人主角認為,只要奮斗就能獲得更好的生活,要向優秀的人學習,改變窮人思維,就能改變自己的人生。”
“這是因為窮人只看到了富人鼓吹的努力,卻往往忽略了富人背后海量的資源為他提供的加持。很多富人鼓吹自己‘努力之外的財富為零’,鼓吹自己白手起家,而窮人還信了,為什么?就是因為窮人沒法知道富人的人脈、思維方式、教育背景等等,給富人帶來了多大的好處。”
“包括那個sharen者認為富人是騙子,也是因為他原本相信富人,后來發現富人只說了一部分的真相。”
“所以,這個定價策略,本身就是在鼓勵窮人和富人,互相在游戲中體驗對方的人生,走出自己的認知盲區,用更加全面的視角去看待這一問題。”
“這種做法就是在打破次元壁,用現實中的決策去決定你在游戲中的體驗,而這種做法,只有游戲這種藝術載體可以達成。”
“2游戲的英文名為什么要用le?”
“這恰恰是語的絕妙之處。如果單純表達‘奮斗’的含義,那么fight或者strive顯然更好一些,這兩個詞更加積極、正面,也更符合奮斗的原意。”
“但是le這個詞,不僅僅有奮斗的意思,也有斗爭、掙扎的意思。再結合全英文的故事背景,很容易發現這其實是一種雙關:富人是奮斗,而窮人是掙扎。”
“理解了這一層含義之后再回頭看‘奮斗’這個中文譯名,就會平添一層諷刺意味,你會知道,雖然都是奮斗,但富人的奮斗和窮人的奮斗,根本不是一個東西。”
“富人的奮斗,是在縹緲的云端,想奮斗了就往上飛一飛,不想奮斗了就躺下打滾,但不管怎么折騰,還是在云端;”
“而窮人的奮斗,是在不斷下沉的泥潭,努力奮斗也只是讓自己不要下降得更多,一旦停下就會立刻被泥潭所吞噬。”
“3游戲中的角色,為什么要如此臉譜化?”
“在玩游戲的時候大家會發現,富人都是英俊帥氣、光鮮亮麗的,而不同的窮人,都符合我們對這種人的刻板印象。”
“甚至游戲的畫風對每一個角色的外觀、神態和表情都進行了夸張,讓它們不再像是一個活生生的人,而是變成了一張張臉譜。”
“這顯然不符合游戲的題材,因為現實主義題材想要突出現實感,就要盡可能做得真實,而臉譜化的角色、夸張的美術表現,都會削弱這種真實感。”
“一方面,它削弱了玩家的不適感,另一方面,它也讓玩家不要太沉溺于角色本身的視角,能夠以更高的維度、更超脫的心態去看待這些問題。”
“臉譜化是每個角色形象的高度凝練,同時,這也象征著《奮斗》這個故事是許多個故事的高度凝練。”
“游戲中用一個個臉譜來代表某一類人,而游戲也用一個窮人、一個富人的人生,來折射所有窮人、所有富人的人生。”
“而這跟宣傳方式一樣,顯然也是一種富有象征意義的隱含表達。”
“4游戲為什么只有唯一的結局,而且無法更改?”
“富人不管如何選擇都會被殺,而窮人不管如何選擇都會陷入貧窮的循環。”
“剛開始,我覺得這是一種宿命論的思想,它在暗示人再怎么努力,也無法改變自己的命運。”
“但我很快意識到,這顯然是錯誤的。”
“原因很簡單,因為這個游戲的制作者裴總,他不可能是一個相信宿命論的人!”
“雖然我與裴總素未謀面,但只要稍微了解內情的人都很清楚,裴總跟游戲中的富人主角不同,他是真正白手起家的!”
“從《孤獨的沙漠公路》開始,到一款款成功的游戲,再到一個個產業,我們在近兩年中目睹了騰達的崛起,而不管我們如何努力,都無法找到任何資本介入的跡象,所有跡象都表明,裴總是出生于一個普通的工薪階層,完全是一步一個腳印地,白手起家。”
“裴總本身就是完全憑借自己改變人生的人,怎么可能會宣揚一種宿命論的思想呢?”
“這就像是勤奮學習、門門都考100分的學霸,卻天天跟你說學習無用論,你信嗎?”
“如果稍微動動腦子,就會知道這種看法是完全不成立的!”
“如果稍微動動腦子,就會知道這種看法是完全不成立的!”
“那么,為什么游戲只有唯一的結局,而且無法更改?”
“就像我之前說的,游戲中是在用一個窮人、一個富人的人生,去折射所有窮人、所有富人的人生。”
“每個人的人生都不盡相同,窮人和窮人,富人和富人,彼此之間的差異也是巨大的,所以一旦放開多結局的口子,就會沖淡游戲所要表達的思想。”
“游戲強行規定了窮人和富人的唯一結局,有兩個方面的考量。”
“第一,就像大部分故事和電影一樣,單一結局可以保證整個故事的完整性,讓創作者的思想能夠表達出來。”
“如果不限定結局,就無法讓游戲的開頭和結尾互相呼應。”
“善良的富人以悲劇收場,善良的窮人也以悲劇收場,故事會更加具有張力,而如果用了大團圓的結局,整個故事的張力就會被沖淡,創作者想要表達的思想就會跑偏。”
“第二,這是一種更高級的‘宿命論’,它不是在強調人無法改變自己的命運,而是在強調在這種社會環境下,某個個體的選擇,無法改變整個階層。”
“富人有可能橫死,也有可能安享晚年,甚至絕大多數富人都會安享晚年。但是,階層之間的仇恨已經建立,窮人對于富人的仇恨已經無可逆轉,那么‘殺死富人’就會變成一個必然事件,只不過是‘誰殺死富人’、‘殺死哪個富人’的區別。”
“窮人有可能逆襲成為富豪,也有可能破產淪為乞丐,但窮人和富人之間的關系不變,像游戲中一樣,如果窮人永遠都在以各種方式被富人剝削,那么窮人永遠貧窮就是一個必然事件,即使有個別的例外,但從整個群體上來看,會越來越趨近于無解。”
“所以,游戲故意鎖死了結局,讓我們一遍一遍地在游戲中打通各種支線、做出不同選擇、尋找兩個版本的隱藏劇情……最后卻什么都沒有改變。”
“我們為什么改變不了結局?因為游戲機制在制約著我們。”
“而引申一下就是,游戲中的窮人無法通過奮斗改變自己的人生,是因為整個社會的游戲機制在制約著他。”
“在這里,游戲的次元壁再度被打破:在某種特定的游戲規則里,不管你如何努力,都不會成為真正的贏家。”
“5游戲中只有一個服飾品牌反復出現,代表著什么?”
“很多人應該都看到了露xury這個這個品牌,也就是那個‘ll’的金色標志。這是游戲中唯一出現的品牌,是富人主角父親掌管、富人主角繼承的奢侈品牌,也曾出現在眾多人物的身上。”
“從游戲的角度來說,玩家的記憶力是非常有限的,如果做兩個品牌很可能混淆,所以最好的辦法就是只做一個品牌代表奢侈品,而沒有標簽的就是普通產品。這是游戲設計的基本理念:奧卡姆剃刀定律,用最簡潔的方式表達某個內容。”
“但這種表達,又非常神奇地融入到了游戲的方方面面,它絕不僅僅是一個擺設。”
“大家有沒有注意到富人版和窮人版的一個最大不同?富人版,不管你如何選擇,都只會從一種成功,變成另一種成功。而窮人版,你只要稍一選錯,就會立刻滑落下去,提前迎來貧窮循環的結局。”
“這其中的區別在于什么?游戲中其實已經給過了暗示,在于數字。”
“對于窮人來說,一生就是一長串的數字,因為必須精打細算,才能維持生活的鏈條不斷運轉。一旦某個數字出現了錯誤,就會引發連鎖反應,讓整個鏈條瞬間崩塌,把之前的所有努力都瞬間清零。”
“反觀富人,不管怎么選擇,不管花了多少錢,都會立刻有更多的資金補上。”
“所以,游戲機制一直在控制著游戲金錢的數字,不斷地把奮斗的窮人‘撥回正軌’,努力地讓金錢數字清零,最終迎來唯一的結局。”
“為什么隨著窮人收入的增長,他的開銷也在不斷增大?有人覺得,是因為很多窮人缺乏理財意識,被消費主義洗腦。但我們要注意到,游戲中的很多支出,我們根本就沒有選擇權。”
“比如,窮人為什么要花一個月的工資去買一套露xury西裝、買一條皮帶和一個公文包?他真的需要這些東西嗎?便宜的東西就不能用嗎?”
“是的,他真的需要。”
“因為在游戲的那個環境中,如果他穿著一身廉價的衣服,就會被同事和周圍的人所排斥、所孤立,他就永遠無法融入那個圈子。”
“這就是為什么很多人要維持‘體面’,因為體面并不僅僅是一個面子問題,也是一個實實在在的現實利益問題。”
“沒錯,這就是我們所熟知的消費主義。”
“而露xury這個品牌,就是消費主義的凝聚,是一個具象的符號。”
“在游戲中,不管是窮人還是富人,都穿這個品牌,唯一完全沒有穿的,是那些流浪漢、無家可歸者。”
“窮人主角一旦找到了更好的工作,就必須換上一身露xury,住更好的房子、開更好的車。因為如果你不這么做的話,你周圍的人,就會用惡意或者善意的方式,不斷地提醒你。”
“惡意的人,會跟你避而遠之,會排斥你,不讓你進入某些圈子;善意的人,會提醒你,會告訴你為什么你需要這些東西。”
“所以,不管是窮人主角還是玩家,都別無選擇,這又是一個打破次元壁的設計。”
“你很憤怒,因為你明明做對了選擇,卻還是攢不下來錢,是的,游戲中的窮人主角,和你是一樣的心情。”
“而更加諷刺的是,富人主角卻從來都不穿露xury。是因為他更自律嗎?不是。”
“因為他就是露xury總裁的兒子,他有一家私人的馬場,他穿不穿露xury又如何呢?沒人懷疑他穿不穿得起。他穿,是很正常的事情,是支持自家品牌;他不穿,是擁有簡樸的美德。”
“對于窮人來說的條條框框,對富人根本就不存在,因為不論富人如何選擇,在特定的光環加持下,都會變成一種美德。”
“甚至往更深一層想一想,富人不穿露xury,卻在用這個品牌的高利潤在無限地收割所有的窮人,富人們拼命鼓吹消費主義、奢侈品的品質感,讓你覺得好像自己用上了露xury就能擁有跟富人一樣的人生,甚至讓整個群體都形成了一種共識,會自發地排斥穿不起露xury的窮人,這本身就是為窮人編制了一個牢籠,確定了一個窮人無法打破的游戲規則,怎么選,都是富人會贏。”
“這就像是在玩擲骰子,窮人在拼運氣,而富人不管怎么擲,每一面都是六個點。”
“6游戲中真的只有兩個階層嗎?”
“顯然不是。”
“相信很多人都在費盡心機地尋找富人主角和窮人主角的聯系,甚至會覺得,富人主角是被窮人主角,或者窮人的兒子殺死的。”