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一直沉默的朱小策舉手說(shuō)道:“這個(gè)……我發(fā)表一下我的意見(jiàn)。”
“黃哥,你提的想法太理想化了。”
“做游戲cg順便做個(gè)電影,然后拿去上映賺兩茬錢(qián),看起來(lái)似乎是挺完美的,但從沒(méi)有游戲公司這么干過(guò)。”
“不管是游戲公司拿游戲cg去上映,還是拿現(xiàn)成的電影來(lái)當(dāng)游戲cg,基本上在世界范圍內(nèi)都沒(méi)有這種先例。”
“為什么?因?yàn)樗胁煌ò。 ?
“電影要求我們?cè)谝粋€(gè)多小時(shí)的時(shí)間里,完完整整地講一個(gè)故事,情節(jié)要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。”
“而游戲cg肯定是要分成好幾段的,過(guò)一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來(lái)展示游戲劇情中最精華的部分。”
“而故事中的戰(zhàn)斗部分是用游戲玩法來(lái)展現(xiàn)的。”
“也就是說(shuō),如果我們做了很好的游戲cg,拿來(lái)連到一起當(dāng)電影看,那就會(huì)缺失很多關(guān)鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;”
“而如果我們把一部電影拆成cg,又會(huì)過(guò)于拖沓,打一關(guān)放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會(huì)讓玩家們覺(jué)得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩游戲,沒(méi)耐心一直看劇情,看幾分鐘就會(huì)想要跳過(guò)。”
“所以,我們不可能兩邊都占了,必須選一樣。要是做cg那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當(dāng)電影來(lái)做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會(huì)好。”
黃思博仔細(xì)想了想,似乎確實(shí)是這么回事。
自己剛才一拍腦袋的想法,不太行得通。
眾人討論了半天,這個(gè)問(wèn)題似乎還是無(wú)解,只好看向裴總,想從裴總那里得到更多的提示。
而裴謙此時(shí)正努力壓抑著自己的喜悅。
很好,你們都會(huì)搶答了啊!
既然你們把標(biāo)準(zhǔn)答案都討論出來(lái)了,那我豈有不抄之理?
裴謙心里有了打算,考慮了一下說(shuō)道:“按照游戲cg的方式來(lái)規(guī)劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內(nèi)必須完成,總時(shí)長(zhǎng)必須大于一個(gè)半小時(shí)。”
朱小策人暈了。
合著剛才說(shuō)了那么多,裴總一句都沒(méi)聽(tīng)進(jìn)去?
還是說(shuō),裴總是另有打算?
三人面面相覷,還想再問(wèn),但看到裴總態(tài)度堅(jiān)決,只好默默記下,回去慢慢揣摩。
裴謙繼續(xù)說(shuō)道:“游戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。”
胡顯斌差點(diǎn)以為自己聽(tīng)錯(cuò)了:“啊?《使命與抉擇》?是那個(gè)……”
裴謙點(diǎn)點(diǎn)頭:“沒(méi)錯(cuò),去想辦法把這款游戲的版權(quán)搞到手,我們做的就是它的高清重制版!”
胡顯斌瞠目結(jié)舌。
《使命與抉擇》,那可是國(guó)產(chǎn)游戲的恥辱,無(wú)數(shù)老玩家的噩夢(mèng),有史以來(lái)最?lèi)毫印⒆钍〉膔ts游戲啊!
而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒(méi)有劇情,美術(shù)也是一坨稀爛,完全沒(méi)有任何可取之處啊!
人家搞ip,都是復(fù)現(xiàn)經(jīng)典;
我們搞ip,變成了撿垃圾?
還是有毒、有害、毫無(wú)價(jià)值的那種垃圾?
何必呢?騰達(dá)有那么多的好ip,隨便拿過(guò)來(lái)一個(gè)用用不行嗎?或者干脆再重寫(xiě)一個(gè)世界觀,也比這個(gè)好啊!
裴謙看到了胡顯斌這夸張的表情,心中暗喜,并不打算多做解釋。
黃思博也是眉頭緊皺。
但片刻之后他突然意識(shí)到了什么,眉頭瞬間舒展開(kāi)來(lái)。
“啊,裴總我明白了!”
“《使命與抉擇》是所有國(guó)產(chǎn)游戲玩家心中的痛,它代表了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲大低谷時(shí)代,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的恥辱。”
“而裴總您選擇這款游戲重制,就是為了洗刷這種恥辱,宣告國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲重獲新生、走向輝煌!”
“如果成功的話,一定會(huì)徹底扭轉(zhuǎn)玩家們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的印象,給所有國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的制作人打一針強(qiáng)心針!”
“如果成功的話,一定會(huì)徹底扭轉(zhuǎn)玩家們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的印象,給所有國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的制作人打一針強(qiáng)心針!”
胡顯斌也恍然大悟。
原來(lái)如此,裴總做這款游戲,原來(lái)不是出于功利上的考量,而是有很強(qiáng)的象征意義!
不由得露出非常欽佩的表情。
這種偉業(yè),果然也只有裴總這種英雄人物才能去做!
裴謙:“……”
你們說(shuō)什么就是什么吧,已經(jīng)習(xí)慣了。
裴謙整理了一下心情,繼續(xù)說(shuō)道:“這款游戲,必須要對(duì)傳統(tǒng)的rts游戲做出創(chuàng)新。”
眾人紛紛點(diǎn)頭,顯然,裴總不可能墨守成規(guī)。
雖然認(rèn)真參考一下《星海2》和《幻想之戰(zhàn)》這些成功的rts游戲是最穩(wěn)妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。
裴謙考慮了一下之后說(shuō)道:“游戲里只要兩個(gè)種族,人類(lèi)和蟲(chóng)族。平衡性嘛,能做就隨便湊合著做做,做不好也沒(méi)關(guān)系。”
“游戲的操作一定要盡可能簡(jiǎn)化,最好是完全不需要apm也能玩。”
“嗯……最大的難度不是來(lái)自于敵人,而是來(lái)自于自己人。每個(gè)小兵都要有自己的思想,經(jīng)常不聽(tīng)玩家的指揮和命令。”
“實(shí)拍需要請(qǐng)演員,但只能請(qǐng)一位主角,其他的只能是龍?zhí)住V鹘钦?qǐng)誰(shuí)都隨意,請(qǐng)大牌明星也沒(méi)關(guān)系,但切記不要表情也不要演技。”
“還有就是,工期得保證,錢(qián)得花完,其他的要求就沒(méi)有了。”
裴謙胸有成竹。
我就不信這樣還能賺!
這幾條要求,基本上把傳統(tǒng)rts游戲的優(yōu)點(diǎn)全都給干掉了。
就像何安說(shuō)的,目前rts游戲如果像《星海2》那么做,那還是能賺錢(qián)的,畢竟世界范圍內(nèi)的rts死忠玩家還有很多,只要有好游戲他們還是會(huì)買(mǎi)單的。
把rts游戲做的簡(jiǎn)單,沒(méi)辦法迎合這些老玩家,也沒(méi)辦法跟gog這種游戲爭(zhēng)奪新玩家,失敗幾率大增!