洞穴中深處涌出一些幼蟲和工蜂,在強(qiáng)大的火力前很快就被消滅殆盡。
真的上手之后喬梁才發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常令人震驚的事實(shí):我這怕不是開掛了吧!
輕輕按下鼠標(biāo)左鍵,碩大的槍口立刻噴射出火焰,這聲勢、這陣仗,火力至少比原本《海上堡壘》的槍要猛上好幾倍。
不只是火力,包括彈夾內(nèi)的子彈數(shù)、換彈夾速度、后坐力等等,都完全不是一個(gè)概念!
喬梁雖然不太常玩《海上堡壘》,但fps游戲最基本的壓槍還是會的,結(jié)果他發(fā)現(xiàn)根本就不需要壓槍,這玩意的后坐力微乎其微,幾乎可以看成是指哪打哪了!
只不過這個(gè)無后坐力功能似乎是有冷卻時(shí)間的,用一段時(shí)間就得恢復(fù)恢復(fù)。
原本《海上堡壘》相比于其他的fps游戲而,就為了游戲難度稍微削弱了后坐力,但也絕對沒到這么離譜的程度。
不僅如此,還有更離譜的。
《海上堡壘》常規(guī)模式按下空格鍵是跳躍,而在這個(gè)模式下,輕按空格鍵是跳躍,跳的高度比普通人高很多;長按空格鍵,背后的噴氣口會噴射氣流把人給托起來,配合方向鍵還能做短途滑行。
腳步有重力裝置,可以滑墻,從高處摔下來也不會受到任何傷害。
在特殊功能中有一個(gè)“戰(zhàn)術(shù)偽裝”的功能,開啟之后會變得半透明,雖然行動速度會變慢,但不會引起蟲族的注意。
更離譜的是頭盔中還集成紅外探測、地形導(dǎo)航、彈道計(jì)算等功能。地形導(dǎo)航就是立體小地圖,彈道計(jì)算會提示子彈彈道,在無后坐力功能失效時(shí)會發(fā)揮重大作用,可以指導(dǎo)玩家壓槍。
甚至這個(gè)彈道計(jì)算功能還有個(gè)加強(qiáng)模式,開啟后短時(shí)間內(nèi)會自動鎖定敵人瞄準(zhǔn),玩家只需要無腦扣扳機(jī)就行了。
探測功能也很離譜,簡單來說就是可以探測蟲族所在的位置。
這叫什么?小透不算掛?
但這可不只是透視了,明明就是集飛天、透視、無后坐力、隱身、自瞄等一系列外掛功能于一身的超級外掛!
就這個(gè)設(shè)定要是到了《海上堡壘》的常規(guī)模式下,那一人屠城絕對不是隨便說說的。
這種戰(zhàn)力升級讓喬梁爽感倍增,最大限度地體會到了突突突的快感。
隨著劇情的推進(jìn),四名小隊(duì)成員都有各自的臺詞,人工智能aeeis也在不斷地下達(dá)指令。
喬梁完全沉浸在盡情打蟲族的快樂中,完全忘記了時(shí)間。
但是隨著劇情的推進(jìn),情況漸漸不對勁了。
蟲族越來越多,戰(zhàn)斗越來越艱難,隊(duì)員們開始紛紛提出質(zhì)疑,洞穴中發(fā)現(xiàn)了云雀戰(zhàn)斗服的碎片,小隊(duì)的隊(duì)員們在執(zhí)行任務(wù)的過程中一個(gè)又一個(gè)地犧牲……
喬梁不知不覺地就玩上頭了。
整個(gè)劇情流程的設(shè)計(jì)顯然是有點(diǎn)陰險(xiǎn)的:剛開始讓玩家割草沉迷,但越往深處難度就越高,劇情越緊張,讓玩家欲罷不能。
隊(duì)員們的犧牲、一個(gè)個(gè)謎團(tuán),都讓玩家迫不及待地想要玩到最后的結(jié)局。
終于,喬梁見到了蟲族女皇,過場劇情之后整個(gè)畫面震動了起來,洞頂塌陷,人類的增援到來了……
然而主角的眼皮似乎變得沉重,眨動幾下之后就完全閉合了,dlc的劇情到此戛然而止。
喬梁有點(diǎn)懵。
“啊?這就完了?”
“靠,這哪是《海上堡壘》的dlc劇情啊,這特么明明就是裴總新游戲的大型宣傳片啊!”
打完整個(gè)dlc劇情流程,喬梁才發(fā)現(xiàn)自己上當(dāng)了。
再一看時(shí)間,竟然已經(jīng)是晚上7點(diǎn)鐘了!
外面?zhèn)鱽砹碎T鈴聲,是摸魚外賣來定時(shí)送晚餐了。
喬梁開門接過晚飯,這才意識到自己已經(jīng)玩了好幾個(gè)小時(shí)。
他吃完午飯之后先花兩個(gè)小時(shí)玩了一下《回頭是岸》的輪回模式,之后才開始玩《海上堡壘》的新劇情,現(xiàn)在看來至少玩了五個(gè)小時(shí)才打通。
喬梁有些無語:“說好的只是一個(gè)普通的dlc呢?我還以為撐死了就2小時(shí)的劇情呢,結(jié)果直接五個(gè)小時(shí)!”
“這特么都快頂?shù)纳弦豢钚掠螒蛄耍 ?
“容量這么大、制作這么精良的dlc竟然白送,只是配了一把史詩武器,裴總真牛逼……”
“咦,不對,我是不是忘了什么事情?”
喬梁有些茫然地?fù)狭藫项^,又看了看時(shí)間,猛然醒悟:“啊,gpl的比賽錯(cuò)過了!日!”
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