“再說了,不管怎么說,做兩個彈出式攝像頭都沒有意義啊?!?
小江說道:“???,這顯然是裴總的暗示啊!”
“機械結構占用空間太大了,前置攝像頭一個就夠,做兩個的話肯定沒有意義。但裴總之所以提了這么一句,顯然還是希望做出這種‘對稱設計’的!”
“常總您看這樣設計行不行:彈出式攝像頭還是在長邊靠上的位置,同時我們把它做成右扳機鍵。在長邊靠下的位置,我們再單獨做一個左扳機鍵?!?
“只有在自拍、視頻對話等少數情景下,這個彈出式攝像頭才會彈出來,在其他的場景下,它都會縮回去,只凸出來一點點,作為可以點按的扳機鍵存在?!?
“左扳機鍵不做彈出式攝像頭,跟右扳機鍵是同樣的手感,比其他的實體按鍵要寬,凸出機身,可以點按,回彈有力,鍵程也比較長。盡可能給玩家最佳的游戲體驗。”
常友恍然點頭:“也就是說,這次的手機是一款自帶兩個實體扳機鍵的游戲手機?”
小江點點頭:“對,而且這樣想的話,很多點就全都串起來了!”
“我們手機要用旗艦芯片、堆料堆到極致,電池容量也遠大于一般的手機,這么好的性能僅僅是拿來刷網頁、聊天肯定是嚴重浪費的,肯定要拿來玩游戲?!?
會議室里的其他人得到了啟發,也開始紛紛暢所欲。
“對??!彈出式攝像頭的一個關鍵問題在于前置攝像頭的像素不會特別高,而喜歡玩游戲的男性用戶不會特別在意這一點。這說明彈出式攝像頭的方案更適合游戲手機。”
“沒錯,既然采用了全面屏技術,那么手機的屏幕肯定也會從傳統的169變成199或者是19。59,也就是整個屏幕變得更寬。對于橫屏玩手游來說,視野會更加開闊,這對于傳統手機來說也是一個優勢?!?
“我覺得還有很關鍵的一點,騰達最核心的業務是什么?是游戲!”
“到時候跟騰達游戲或者觴洋游戲連動一下,出一款競速或者射擊類手游,比如《孤獨的沙漠公路》手游版或者《海上堡壘》手游版,再針對手機做一下專屬優化……這不就凸顯出我們的優勢了么?”
常友聽得頻頻點頭。
對上了,都對上了!
怪不得裴總要把彈出式攝像頭放在這個位置,原來是提示我們要做兩個肩鍵啊!
彈出式攝像頭本來就已經有機械結構了,利用這個機械結構做一個專門用來玩游戲的實體肩鍵,也算是物盡其用,比其他做彈出式攝像頭的手機要更劃算。
至于下方的左肩鍵,雖然也要做機械結構,但不需要做得像彈出式攝像頭那么大,所以也不會占用太多的內部空間,完全可以接受。
再加上全面屏、旗艦芯片在內的其他細節,玩家的游戲體驗肯定能獲得顯著提升。
常友非常高興:“沒錯!裴總肯定是這么想的!”
“那接下來我們就按照這個思路,再完善一下細節!”
有了一個明確的方向之后,眾人就不像剛開始那么迷茫了,開始你一我一語地討論這款手機剩余的細節。
“既然決定要做游戲手機了,那造型就做得酷炫一點吧?我覺得可以做成機甲風的后殼,再加上led燈。畢竟e1那款手機也有led燈,也算是延續傳統。”
“電池容量肯定還是要大,最近的快充技術似乎也升級了,可以用上?!?
“新的屏下指紋技術雖然還不算特別好用,但也加上吧,增加一些科技感?!?
“打游戲,雙揚聲器肯定得有?!?
“充電口和耳機孔移到手機右側中央位置,這樣橫屏打游戲的時候不會擋手?!?
“電源鍵和音量鍵也全都放在手機右側,給兩個肩鍵騰地方。”
“既然玩家都已經習慣了我們手機的重量,而且我們也得要大電池,那我們就不用做突起的后置攝像頭了。這樣一來整個手機的顏值也可以進一步提升。”
眾人七嘴八舌,很快,這款手機的大致的設計方案有了。
雖然還有很多細節需要仔細考慮,但這款手機的大方向已經非常清晰。
小江一邊聽著,一邊快速記錄下眾人討論的要點。
常友非常高興:“好,那就定下來這個方案了!大家立刻開始準備!”
“現在想想,裴總還是有先見之明,比我看得遠多了?!?
“之前我本來想按照e1的成功經驗做這款手機,但現在看來,顯然還是太保守了。”
“我有預感,按照裴總的方案做出來的新手機,肯定能夠大獲成功!”
contentend
_s