余平安突然明白了有用app未來一段時間的發(fā)展方向。
首先是按部就班地與各大學(xué)合作,繼續(xù)豐富各種基礎(chǔ)領(lǐng)域,盡快將整個大框架給搭起來;其次就是跟騰達未來一段時間規(guī)劃的產(chǎn)業(yè)密切合作,既可以提供理論支持,又可以借助該產(chǎn)業(yè)的熱度來宣傳有用app。
“這就形成了一個完整的閉環(huán)??!太完美了!”
余平安突然不迷茫了,選擇困難癥也完全被治好了。
在得到了裴總的啟示之后,他不再糾結(jié),立刻投身到工作中,準(zhǔn)備去尋找相關(guān)的專業(yè)人士!
……
……
9月21日,周五。
孟暢今天沒有去上班,因為他早就已經(jīng)認(rèn)識到自己這個月多半已經(jīng)不可能再拿到任何的提成,這也就意味著工作已經(jīng)提前結(jié)束了。
沒工資了,誰還干活?
但孟暢并沒有因此而像之前幾次一樣頹喪,雖然回到家里,但他也仍舊在關(guān)注著《永墮輪回》的進展。
因為他想要知道裴總打亂他宣傳計劃的深意是什么,他還在等著喬老濕視頻中的解答。
如果這個解答不能讓他滿意,那么孟暢就要重新審視自己總結(jié)出來的裴氏宣傳法,因為這次的事件可能表示他走入了一個非常錯誤的誤區(qū)。
而如果這個解答能夠讓他滿意,也就意味著裴氏宣傳法整體是正確的,只是在一些細(xì)節(jié)上出現(xiàn)了錯誤。
而裴總出手打亂他的宣傳計劃,是為了糾正這種錯誤。
總之,不管是哪一種情況,孟暢都要打起精神、認(rèn)真關(guān)注。
從上周五更新了《永墮輪回》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以后,網(wǎng)絡(luò)上玩家們的評價和反饋也發(fā)生了變化。
但這種變化與孟暢預(yù)估的并不完全相同。
原本孟暢以為,提前更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)等于是在錯誤的時間引爆了熱度,會導(dǎo)致引爆時的熱度沒辦法達到最高點,而是會平穩(wěn)地、持續(xù)地蔓延到接下來的一段時間之內(nèi)。
最開始的時候,情況也確實如他所預(yù)料的一樣。
玩家們因為全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而感到非常興奮,之前被詬病的難度問題似乎不存在了,所有人都在認(rèn)真地磨煉自己的招架技術(shù),各種大佬也紛紛將自己的無傷速殺視頻發(fā)到了網(wǎng)上。
不得不說,天才大佬確實很多,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)僅僅更新了一周以后,就已經(jīng)有人完成了在開場擊殺黑白無常的成就,也不知道是經(jīng)過了多少次的磨煉。
當(dāng)然,擊敗黑白無常并不會對游戲流程產(chǎn)生決定性的影響,只是會提前獲得黑白無常身上的武器道具。
在劇情上,主角也不再是被黑白無常鎖住、帶到黃泉路,而是會通過黑白無常身上的道具自己前往黃泉路。
除此之外,在原本的流程中,游戲進度推進到中期會再度遭遇黑白無常,而如果已經(jīng)在一開始就將這兩個boss給殺了,那么這個地方就不需要再打一遍。
總之,實際上對游戲內(nèi)容沒影響,只是多了個成就。
但不管怎么說,能在序章只拿一把魔劍的情況下?lián)魯∮螒蛑衅诘腷oss,已經(jīng)足以說明這些玩家的強大。
有不少玩家都在討論這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),認(rèn)為它將動作類游戲的玩法與音游的節(jié)奏與格斗游戲的出招方向結(jié)合起來,是動作類游戲的又一次突破。
這些都跟孟暢預(yù)想中的情況完全一致。
但很快,讓孟暢感覺有些意外的情況發(fā)生了:有一部分玩家開始自然而然地用《永墮輪回》與《回頭是岸》比較。
而比較的結(jié)果是,《永墮輪回》雖然在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了一些創(chuàng)新,但遠遠不如《回頭是岸》!
對于這個說法,孟暢的第一反應(yīng)也是非常迷惑,甚至費解的。
所以,他找到了這種說法的源頭,一名自稱《回頭是岸》骨灰級玩家所發(fā)的帖子。
這名玩家在帖子后面還貼出了《回頭是岸》的全成就截圖以及《永墮輪回》中在序章斬殺黑白無常的成就截圖,以此來證明自己對兩款游戲的理解很深,不是淺嘗輒止。
“坦白來說,我在《永墮輪回》剛更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時候,本來也是很興奮的,但是體驗到現(xiàn)在,我卻稍微有些失望。”
“我知道很多人會說,游戲還剩三分之一的內(nèi)容沒更新完,而且這只是一個dlc,不應(yīng)該用一款新游戲的標(biāo)準(zhǔn)來要求它,畢竟作為一個只有本體零頭價格的dlc,目前的表現(xiàn)已經(jīng)算是非常的物超所值?!?
“但我還是想把簡單說說我的看法,以及為什么我覺得《永墮輪回》不如《回頭是岸》?!?
“之前很多人提到過的場景、怪物重復(fù)這一點,我就不再強調(diào)了,畢竟這只是一款dlc,價格又便宜。讓我覺得有些遺憾的,恰恰是《永墮輪回》的這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”
“我覺得這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然很新穎,但有兩個最大的問題:第一是它的操作難度實在太過,以至于大部分人無法像在《回頭是岸》中一樣獲得足夠的樂趣;第二是它其實在某種程度上與《回頭是岸》的精神相背離,失去了喬老濕所說的那種‘打破次元壁’的效果,在這個絕望的世界中無限受苦的精神內(nèi)核在某種程度上被削弱了。”
“在《回頭是岸》中,每個玩家都能切身感受到那種絕望,但在受苦一段時間之后,又能沉浸其中。就像喬老濕說的一樣,游戲打破了與現(xiàn)實的界限,會讓玩家受到精神上的洗禮?!?
“但在《永墮輪回》對戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改以后,卻喪失了這種感覺?!?
“對于無法掌握新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、難以適應(yīng)格擋操作的玩家來說,這段旅途變成了純粹的受苦,而很難獲得那種受苦之后成長的快樂,也就是說,戰(zhàn)斗的入門門檻太高;對于那些適應(yīng)了這種戰(zhàn)斗的玩家而,雖然能從中獲得強烈的快樂,但卻失去了那種在苦海中掙扎的感覺。”
“所以,游戲本身是沒問題的,還是一如既往的高質(zhì)量,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也讓人耳目一新;但在打破次元壁、深挖精神玩法這方面,我認(rèn)為與《回頭是岸》有較大的差距,不僅沒有傳承下來,反而背道而馳?!?
“在我看來,這是非常讓人遺憾的一點。”
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