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兩個小時后,金永把幾個主要的運營負責人喊到會議室。
閔靜超要開會,敲定這次的運營修改計劃。
會議開始前,金永已經把閔靜超將龍宇集團運營的游戲分成的三類,告知各個運營負責人,并介紹了每一類游戲大致的修改方向。
方向是閔靜超制定的,但具體的修改細節還是要這些運營負責人們來分別完成。
而且,閔靜超還想聽取一下各個運營負責人對修改方向的意見和建議。
“對于新的運營方案,大家有什么意見和建議可以提出來。”
“如果覺得修改方案對游戲本身不利,一定要及時指出。或者有什么補充意見,也可以大膽的說出來,大家暢所欲,充分討論嘛。”
閔靜超的態度非常謙遜,讓所有的運營負責人有些驚訝。
要知道,閔靜超在天火工作室的時候,就跟龍宇集團這邊打過交道。
當時閔靜超給對接的人員留下的印象是比較專橫霸道,他決定的事情很少能更改,甚至不會有絲毫讓步!
沒想到閔靜超今天的態度卻非常友善,還要征求大家的意見?
這讓所有運營負責人有些不敢相信!
不知道閔靜超這種征求意見的態度,到底是真心實意的呢,還是表面功夫呢?
不過既然閔靜超已經給他們說話的機會了,運營負責人們還是紛紛舉手,各抒己見。
第一位發的運營負責人顯然是做過準備了,他直不諱地說道:“方案里,很多已經完全沒有希望的游戲還要進行大刀闊斧的修改,這樣真的有意義嗎?”
“這些游戲要么是已經完全過時了,要么就是游戲本身就存在不可扭轉的缺陷!”
“修改這些游戲將會付出巨大的人力成本,修改了之后,也不見得能夠很好的收益。依我看,不如還是維持原本的方案,快速地榨干潛力后,放棄掉算了!”
“有這些修改的功夫,我們不如集中資源,重新開發一款新游戲!”
此一出,其他運營負責人中也有不少紛紛表示同意。
閔靜超卻微笑著搖了搖頭:“不能這么想問題!”
“游戲行業是一個創意行業。對于一款游戲而,配置與畫面當然是非常重要的,決定著玩家對它的第一印象。但歸根結底,游戲的靈魂還是它的玩法和規則!”
“很多新出的游戲,辛辛苦苦研發一年,上線之后情況不妙,爆改三個月之后變得涼涼。主要是因為游戲玩法和運營思路出了問題,畫面再好也沒有辦法拯救!”
“很多常青樹游戲,明明畫面已經落后于時代兩三年,卻還是有很高的熱度,甚至熱度能夠完美地延續下去,這就是因為他們選擇了正確的玩法和運營思路。”
“既然如此,那么老游戲通過適當的修改,煥發第二春也是有可能的!”
“我認為龍宇集團現在的癥結,并不在于資源的多寡和游戲庫的大小。”
“憑資源而論,龍宇集團已經是國內頂尖的渠道商,手頭不缺游戲,更不缺好游戲。”
“既然如此,多一款游戲,少一款游戲又有什么區別呢?多賺一些錢,少賺一些錢,又有什么區別呢?”
“龍宇集團的癥結在于整個公司的運營思路!過分的急功近利,過分的倚仗數據!只知道死摳數據,卻很少以一個設計師的角度去認真分析玩家的需求,也很少認真分析游戲本身的特性!”
“所以,這不單單只是在給幾款已經快要涼了的游戲續命,也不是要完成什么逆天改命的偉業,而是要通過這幾款游戲來逐步扭轉這種錯誤的運營理念!”
“游戲出了問題,不能破罐破摔,要對癥下藥!”
“萬一把其中兩三款游戲改得起死回生,熱度逐漸上升了,這不就賺了嗎?”
“即使所有的改動全都失敗了,也可以積累寶貴的經驗。不拿快要涼的游戲做實驗,難道要拿正在賺錢的游戲做實驗嗎?”
閔靜超的觀點顯然成功說服了提問題的運營負責人,他點了點頭,閉嘴不了。
閔靜超把目光掃向一位欲又止的負責人,用眼神示意他說出自己的想法。
那負責人站起來道:“我沒想到您竟然會給第一類游戲這樣的修改方案。”
“我還以為您會像gog或者《彈痕2》那樣……”
閔靜超微微一笑:“你覺得我會把這些游戲,強行改成良心收費模式嗎?”
“當然不會!”
“作為游戲運營,最重要的是具體問題具體分析。每一款游戲都有各自的特點,牽一發而動全身,不能一拍腦門就胡改亂改!”
“這些游戲非常熱門,有大量的玩家,而這些玩家中不乏已經在游戲中進行了大額充值消費的。”
“游戲內部已經是一個嚴密而嚴謹的生態體系,如果貿然出手破壞這個體系,對于玩家的損害是很大的!”
“對于這種游戲的改動,我們要循序漸進,可能需要好幾個版本、甚至一兩年才能把他們從一個比較極端的環境,改造成一個更好的環境!”
“所以,這件事情急不得,我雖然更支持騰達的那種細水長流的良心運營模式,但也不會犯這種刻舟求劍的錯誤。”
接下來,又有幾個運營負責人各自提出了問題,閔靜超也非常耐心地一一解答。