這幾方面在華夏以前的科幻片,幾乎都做不到,而《流浪地球》在這方面恰好都做得非常好。
所以,《流浪地球》也許和好萊塢科幻大片比不算什么,但是在中國,這的確是里程碑了。
現(xiàn)在韓三爺?shù)热讼胱屗囊徊靠苹闷虅俚故遣唤橐猓吘顾X海里有的是科幻電影,但國內(nèi)的一些硬性條件不支持他拍攝科幻電影。
看著韓三爺?shù)热似诖哪抗猓虅俪了剂讼聛怼?
看樣子這些人因?yàn)椤栋⒎策_(dá)》的消息,被刺激得不輕啊!
現(xiàn)在電影都沒上映,就被刺激了,等電影上映后,恐怕給他們的不就是刺激了,而是打擊了。
實(shí)在是《阿凡達(dá)》的影響太大了,差點(diǎn)直接打崩了國內(nèi)當(dāng)代電影人的信心。
這種信心不止是體現(xiàn)在票房上,其他方方面面都被打擊到了。
2009年上映的《阿凡達(dá)》取得了巨大的成功,打破了票房紀(jì)錄,在未來《復(fù)仇者聯(lián)盟4終局之戰(zhàn)》上映之前,一直保持著史上票房最高電影的寶座。
但《阿凡達(dá)》的傳奇遠(yuǎn)不止票房,除了為科幻電影打開了大門之外,《阿凡達(dá)》給當(dāng)代電影帶來的,還有更多。
詹姆斯·卡梅隆對《阿凡達(dá)》有一個(gè)非常具體的設(shè)想,這就是為什么他等了這么久才最終完成這部電影的原因。
他致力于研發(fā)新的動作捕捉動畫技術(shù),以便更好地捕捉演員的面部表情,供動畫師后續(xù)使用。
為《阿凡達(dá)》開發(fā)的其他技術(shù)包括:一種用于潘多拉叢林等大面積場景照明的新系統(tǒng)、一種新的紋理和繪圖軟件系統(tǒng),以及使許多cgi元素盡可能逼真的新方法。
除此之外,《阿凡達(dá)》使3d格式再次流行起來,從那以后,很多電影都推出了3d版本。
它被打造成一種獨(dú)一無二的戲劇體驗(yàn),它無疑在這方面取得了成功,同時(shí)也使其他電影能夠充分利用這些新技術(shù)。
簡單地說,如果沒有阿凡達(dá)的技術(shù)進(jìn)步,像《復(fù)仇者聯(lián)盟4終局之戰(zhàn)》甚至《星球大戰(zhàn)》的電影都不會有現(xiàn)在的樣子。
《阿凡達(dá)》的成功讓它于2010年在各大影院重新上映,片方還為此增加了9分鐘的額外鏡頭。
再發(fā)行,這增加了更多的票房,當(dāng)然,大家知道《復(fù)聯(lián)4》很好地學(xué)會了這一招,也獲得了額外的票房。
《阿凡達(dá)》的另一個(gè)特殊之處在于它的上映日期,這最終成為了電影行業(yè)的一種“戰(zhàn)略”。
過去,夏季是上映大片的理想時(shí)間,但《阿凡達(dá)》的成功,證明了12月也很適合上映電影。
這也是為什么迪士尼的許多《星球大戰(zhàn)》系列電影都在12月份上映。
當(dāng)許多電影發(fā)燒友覺得,世界已經(jīng)忘記了《阿凡達(dá)》的時(shí)候,事實(shí)是這部電影對如此多的領(lǐng)域產(chǎn)生了如此大的影響,以至于在很長一段時(shí)間內(nèi),《阿凡達(dá)》都不會被忘記。
更別提詹姆斯·卡梅隆后續(xù)還有《阿凡達(dá)2》和《阿凡達(dá)3》。
“韓總,你實(shí)在太高看我了,我拍拍歷史類電影還行,科幻電影我真做不到。”程勝無奈地說道。
真當(dāng)拍科幻電影容易啊?
這不是行不行的問題,而是他真做不到。
原因不是程勝導(dǎo)演能力不行,而是國內(nèi)大環(huán)境還拍不出真正的科幻電影。