“墨神終于親自出手了?”
“墨神出手,非死即傷!”
“從第一條公告到最后一條公告……刷新時間都是同一秒?我沒看錯吧?意味著墨神一百連殺是在1秒鐘之內完成的?!”
“臥槽!這么炸裂?墨守成規無限體力?”
“我泥馬有bug!官方不管嗎?”
……
與此同時,另一邊。
隨著林墨一道sss級暴風箭雨下去。
前方一大片區域內的弒魂公會玩家全部被清空。
他的面前,則是接連彈出數道系統提示——
公會戰提示:你在公會戰中擊殺敵對公會玩家114人,消耗114點體力(由于公會戰規則玩家體力最低不得低于1點,你實際消耗99點體力,剩余1點體力),受到剩余體力值的影響,你的全屬性降低99%!
……
看到自己的體力值,瞬間從100點驟降至1點。
林墨忍不住感嘆:“我還是太強了!”
本來想慢慢打。
畢竟公會戰總時長有三個小時。
而固定每個玩家只有五次復活,相當于六條命。
太快打完了,后面就沒意思了。
可誰又能想到,林墨僅一個抬手間,就把第一條命玩完了!
畢竟,就算是林墨,以他現在只剩下1點體力的狀態,也基本上是廢了。
全屬性降低99%。
這效果,簡直跟秦銘的sss級職業審判者第二職業潛能:審判的效果,有的一拼!
當初,秦銘可不就是憑借著一手審判,差點把林墨給廢了!
而秦銘的審判,可以通過神臨熾天使·希雅的凈化光環來解除。
體力所帶來的屬性削減,卻是無法通過任何形式來進行消除!
之所以能一口氣連殺114人。
全靠卡“bug”。
這里,的確存在一個bug。
而這個bug就是:玩家在公會戰戰場上,如果在同一時間使用群體技能攻擊多名玩家,并造成擊殺。
那么系統會按照玩家發動攻擊時的體力值,來計算本次攻擊對所有玩家造成的傷害!
也就是說:如果林墨是單獨一個一個的擊殺弒魂公會的玩家,那么他的體力會隨著每一次擊殺而降低1點,百分比屬性也會每次降低1%。
這么一來,當他殺到九十多個人的時候,剩余屬性已不足個位數,大概率就已經殺不動了。
但是剛才的情況,林墨是以暴風箭雨同時對114名弒魂公會玩家造成團滅。
所以這次攻擊對這114名弒魂公會玩家造成的傷害,都是基于林墨100點滿體力,100%全屬性狀態下計算的!
也就意味著:趁著滿體力的時候,使用aoe技能殺敵,同時殺的敵人越多越有利!
林墨輕嘆道:“可惜為了維持公會戰的平衡,系統設定不允許使用魔法卷軸。”
“否則我一個sss級的空間絞殺下來,弒魂一整個公會,直接就沒了。”
“我能輕松拿下一千連殺!”
既然有了體力的設定。
那么無法使用魔法卷軸的設定,自然也是于情合理。
畢竟魔法卷軸,本就是神諭世界逆天改命,創造奇跡的東西。
要是能使用魔法卷軸。
那些有錢的大佬在公會戰前瘋狂積攢大量s級以上的頂級魔法卷軸。
等公會戰一開,就成了各種頂級魔法卷軸之間的碰撞,而無法表現出玩家的真正實力。
這樣的公會戰,也就徹底失去了意義。
正當林墨這么想著的時候。
他的眼前,忽而再次彈出系統提示——
公會戰提示:恭喜你在公會戰中以1點體力的狀態下擊殺一名玩家,獲得白色稱號·一體戰神!
公會戰提示:恭喜你在公會戰中以1點體力的狀態下擊殺一名玩家,獲得綠色稱號·一體戰神!
公會戰提示:恭喜你在公會戰中以1點體力的狀態下擊殺一名玩家,獲得白色稱號·一體戰神!
……_l