林思之從書桌抽屜中拿出策劃書。
從頭到尾翻看一遍,發現這次的設計邀請自由度相當高,并沒有給出太多限制,也沒有非常明顯的設計導向。
“也就是說,這次游廊想要的,是一款類似于『血液撲克』的游戲。
“但限制更少,模仿犯發揮的空間更大。
“還有最重要的一點,要明確加入『社區對抗』的環節。”
對于林思之來說,游廊的意圖不難猜到。
這次的游戲邀請可以同樣視為『分配類』,也就是主要用于分配簽證時間,不需要設計致死陷阱。
從策劃書的格式上也能看出來。
『篩選類』游戲是會要求模仿犯填寫預期死亡率的,而『分配類』游戲則完全沒有類似要求。
而在相關的道具列表上,也不存在任何能致人死地的武器。
但相較于『血液撲克』,這次的設計要求顯然有所變化。
因為『血液撲克』是第一次分配簽證時間,所以并不需要設計太多的懲罰措施。
即便玩家采取了較為愚蠢的策略,或者在游戲中被騙,也不至于有過于嚴重的損失。
大家都能賺一些簽證時間,無非是多和少的區別。
但這次的關鍵詞是『再分配』。
這也就意味著,可以加入一些更為嚴厲的懲罰機制,比如:在游戲中失敗時,額外扣除大量簽證時間。
至于『社區對抗』這個關鍵詞,也是情理之中。
因為社區才剛剛更新了可以在游戲內更換社區成員的規則,這意味著新世界中社區的重組和演化速度將會明顯加快。
這次的游戲,或許就是一次預演。
那些能夠促使玩家在游戲中更換社區成員的方案,必然會被優先采納。
當然,這次的游戲再怎么設計,也不太可能出現社區內部人員的大規模洗牌。
畢竟大部分玩家在社區生活這么久了,只要不是過得太差,都很難真的下定決心前往一個完全陌生的環境。
即便出現換人的情況,應該也不會太多。
但這次的游戲也必然進一步激化社區中原有的矛盾,擴大裂痕。
認真考慮之后,林思之將策劃書重新放了回去。
他決定放棄這次游戲的設計。
這次的游戲邀請并不存在必須參加的理由,也無關其他人的生死。
即便所有玩家都要強制參與,林思之也要參與其中,但即便失敗也無非是被扣除簽證時間,這對于他而并不是什么嚴重的問題。
當然,這些都只是次要的原因。
主要的原因在于,林思之想要看到更多其他模仿犯的設計。
對于模仿犯來說,盡可能摸清游廊的規則并讓自己的游戲入選固然重要,但在這件事情已經得到初步推進之后,也得考慮另一個問題:
自己未來最可能出現的敵人會是誰?
聰明的玩家嗎?
他們當然也可能對模仿犯構成威脅,但在游廊的規則下,雙方的地位完全不對等,在二者的對決中,模仿犯將掌握絕對的主動權。
在當前的游廊規則之下,能夠對一個模仿犯產生最大威脅的,大概率是另一個模仿犯。
但此時就產生了一個很有趣的問題:
模仿犯設計的游戲越多,就越容易暴露。
因為模仿犯設計的游戲也多多少少會展現出他的知識結構或者主觀意圖。
如果真的發生模仿犯之間的對決,那么排在第一位的很可能不是設計游戲的能力,而是信息差。
如果兩個模仿犯,一個先知道了另一個的存在,就會掌握絕對的主動權。
不論是針對性地做出算計對方的生死游戲,又或者是被拉入對方設計的游戲后尋求自保,都會更加游刃有余。
所以,林思之決定用這次機會,進一步觀察一下游廊中的其他模仿犯,這可能會影響他之后的某些決定。
“有時候,去體驗一下其他模仿犯的游戲,也未嘗不是一件有意思的事情。”
……
……
兩天后。
第17社區的全部成員都聚集在大廳中,有的在看書,有的干脆直接盯著大屏幕,默默等待。
因為大家都知道,從時間上來說,游廊大概率要開啟了。
果然,在有些令人煩躁的等待過后,大屏幕上出現了新的廣播。
各位玩家,早上好!
『游廊』將在1小時后開啟。
本次游戲名稱為『財閥國度』,游戲目標為『簽證時間再分配』與『社區對抗』,新世界全體玩家強制參加。
社區內部可自由結為4人小組參與游戲,每局游戲中總計有3個社區的12名玩家參與。
請各位玩家做好準備。
而后,大屏幕上出現一小時倒計時。
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