除此之外,還有很多其他的意外情況。
比如,定下無條件救的議案后,某個玩家進入游戲有恃無恐,故意作死為自己牟利,導致免死券無意義地浪費掉了,怎么辦?
越浪的人越是優先享受免死券,這顯然也不對。
可要是每次都投票決定的話,顯然也是來不及的。
說白了,『什么時候應該使用免死券』這是一個影響因素過于復雜的動態問題,沒辦法嚴格用議案規則去約束,只能寄希望于人的主觀判斷。
許彤首先提議道:“按照購買這張券的出資,進行排隊怎么樣?
“比如,兩名玩家同時要用的話,出資多的人優先用。
“一名玩家用完之后,就必須在后續向奢侈品基金補足購買免死券所需的30萬差值之后,才能繼續開始排隊。”
李仁淑搖頭:“不行,因為『兩名玩家同時需要免死券』這本身就是一種極其少見的情況。
“真同時出現了,我們直接救貢獻更大的就行了,沒人會有異議。
“可兩名玩家一前一后遇到危險的話,你的這套排隊的方案起不到太大的作用,而且這個問題的關鍵本來也不在于簽證時間。”
楊雨婷試探著問道:“那我們設定一個門檻,比如至少需要出資一定比例才能獲得免死券的使用資格呢?”
蔡志遠也說道:“其實,很多網絡游戲中對于這種珍貴的物品,都有類似于『拍賣』的機制。
“我們也可以考慮在社區內部進行拍賣,價高者得,然后拍到的錢,在社區內部再分配給弱者。
“這樣一來,強者即便一直占據著免死券不使用,也至少支付了大量的簽證時間,弱者也不算毫無收獲。”
林思之沉默片刻,說道:“但是采取類似『金團模式』的網絡游戲,也都遇到了一個非常嚴重的問題。
“環境很快就會變得戾氣很重、對新手毫無包容,絕大多數人都開始斤斤計較自己的得失,同一團隊的玩家不再是能夠無條件互相信任的伙伴,而是變成了純粹的同事關系。
“失誤要扣錢,遲到要扣錢,親兄弟也得明算賬,因為一次拍賣反目成仇的情況比比皆是。
“免死券是比游戲中的稀有道具更珍貴的東西,影響自然也更大。
“如果大家希望第17社區也變成那種狀態的話,倒是可以考慮一下這個方案。”
李仁淑看了看眾人,默默地搖了搖頭。
很顯然,楊雨婷和蔡志遠提出的這兩種方案有一個共同的問題,所以很難在社區中達成一致。
這個問題就是:這種使用方式嚴重違反了第17社區的底層價值觀。
楊雨婷的辦法肯定不行,蔡志遠的辦法稍微好點,但也會埋下很大的隱患。
因為免死券的出現和使用,本身都是『社區福利』的一部分。
也就是說,不能把免死券純粹當成『強者用30萬購買的普通商品』來看待,它的出現,本身也是『社區建設』的成果。
社區建設,包括了社區內的政治活動、議案和制度建設、玩家的社交關系、出于優化多樣性和知識結構做出的人員結構調整等等。
而這些,都是由社區全體成員來共同完成的。
正如所有的議案每名玩家都有公平的1票,免死券這種特殊商品是社區福利的一部分,每名玩家也都理應享有一部分的使用權。