也就是說,設計這游戲的模仿犯,應該是要篩掉除『明智的愚人』和『真正的智者』這二者之外的玩家。
比如,『無可救藥的愚人』和『空有小聰明的智者』。
從這句話的立場判斷,這似乎是一位偏向于普通玩家立場的模仿犯。
從這游戲的名字『愚人游戲』也能看出來,這似乎是一次盡可能讓愚人能夠和智者公平競爭的游戲,甚至是偏向于愚人玩家的游戲。
不像其他的策略較為復雜的游戲一樣,愚人在智者面前毫無還手之力。
但問題是,以目前的機制能夠做到這一點嗎?
『石頭剪刀布』看起來是一種運氣大于策略的游戲,但也并非毫無策略可,普通玩家不太可能在這種游戲中獲得比聰明人更高的勝率。
這游戲應該是另有一些玄機。
林思之看向這游戲的一條基礎規則。
游戲正式開始后,包括休息區在內的全部游戲場地,都將始終保持缺氧狀態,玩家必須時刻佩戴氧氣面具進行游戲,并且需要花費籌碼補充氧氣。
氧氣面具將展示當前氧氣余量以及補充氧氣的次數。
這條規則看起來并沒有什么太大的意義,只是額外增加了籌碼的消耗。
如果是一般的玩家看到這條,很可能會將它簡單理解為『賭場的抽水』。
但林思之覺得不像。
如果僅僅是想抽水的話,直接在兌換籌碼或者贏取籌碼時,抽5%或者類似的數值不就可以了嗎?
這樣一來,玩家賭得越多,抽水也就越多,而且數值可以自由調節。
如果僅從『抽水』的角度考慮,似乎沒必要特意設計成『花籌碼購買氧氣』的形式。
而且,這條規則對于不同玩家來說,很可能是沒有區別的。
因為大多數玩家的耗氧量應該都是差不多的,即便某些玩家頻繁思考、用腦很多,大腦的耗氧量也不至于跟其他玩家拉開太大的差距。
相反,如果一些玩家過分緊張的話,反而可能造成更大的耗氧量提升。
林思之猜測,這可能是因為設計這游戲的模仿犯想通過『耗氧量』這個因素來做出一些區分,但忽略了『思考并不能大幅增加耗氧量』這一點。
此外,這游戲中似乎沒有專門殺死模仿犯的方法。
雖然從目前的規則來看,模仿犯似乎是站在了普通玩家的立場,但林思之并不能完全確定這一點。
畢竟他看到的并不是全部的游戲規則。
考慮之后,林思之決定提交兩條修改建議。
即便對方不采納也沒關系,因為從目前的情況來看,這個篩選類游戲的死亡率并不算過分,沒有達到『相親游戲』那樣的惡劣程度。
第一條建議,是針對『氧氣面具』的修改建議。
氧氣面具將自動檢測大腦活動,思考越頻繁、越深入,氧氣消耗速度也會越快。
第二條建議,是一條新增的建議。
如果本場游戲的模仿犯也在游戲中,則新增『指認模仿犯』規則。
任何玩家都可以隨時指認其他玩家為設計本場游戲的模仿犯,系統自動驗證。
如果驗證失敗,被指認玩家不是設計本場游戲的模仿犯,則該玩家將被扣除3萬分鐘簽證時間并轉讓給模仿犯。
如果驗證成功,則系統自動確認模仿犯,并開啟全體玩家投票,超過70%,即可對模仿犯施加即死懲罰。
這兩條建議,將以『游廊建議』的形式提交。
對方有可能不采納,也可能采納了但不進入游戲。
當然,也有可能采納建議并且進入游戲。
但不管是任何一種情況,對于林思之來說都可以接受。
……
……
三天后,上午。
大屏幕上出現了新游戲的廣播通知。
各位玩家,早上好!
『游廊』將在一小時后開啟。
本次游戲名稱為『愚人游戲』,游戲目標為『篩選玩家』。
本場游戲的玩家來自于8個社區,共計40名玩家。
每個社區可參加的人數為:3~8人。
所有玩家均可自愿報名參加,無限制。但會根據報名意愿,分為『優先玩家』和『備選玩家』。
如果同社區自愿報名的『優先玩家』和『備選玩家』之和少于3人,則將隨機抽取。
如果8個社區的『優先玩家』少于40人,則會安排『備選玩家』進入;如果仍舊不足,則會從參與人數較少的社區中隨機抽取補齊。
此外,本場游戲的模仿犯向特定的玩家發出邀請:
本場游戲是獻給愚人的游戲,只歡迎『明智的愚人』和『真正的智者』。
請各位玩家做好準備!
而后,大屏幕上出現了一小時倒計時。
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