游戲繼續進行。
『兔子』韓夢瑩和8名玩家進行一一對戰后,第一階段的游戲還剩最后一場對戰。
韓夢瑩清點了一下自己的收獲。
在和之前的8名玩家對戰過程中,她凈賺了23000籌碼。
加上初始給的1萬,以及用自己簽證時間兌換的2萬,扣除掉一次補充氧氣花費的2000,韓夢瑩手中已經有了51000籌碼。
“事實證明,再怎么盡可能照顧普通人的『公平游戲』,聰明人也始終能找到高勝率的辦法。”
韓夢瑩對這樣的結果非常滿意。
她簡單回顧了一下自己的策略。
一般的玩家可能會認為玩這個游戲全看運氣,對方出哪張牌是隨機的,其實完全不是。
即便是原版的『石頭剪刀布』,玩家的出招概率也是有區別的。
實際上三者出手的概率是石頭>布>剪刀,這和三種招式的動作以及心理因素有關。
當玩家比較緊張時,會下意識地握緊拳頭處于自我保護狀態,所以出石頭的概率是最高的。
布需要張開手心,這會增加人的不安全感,同時剪刀的動作最為復雜,所以這兩種招式的概率更低。
雖然『愚人游戲』將這三種招式變成了三種不同的牌,但由于牌面上存在這些動作的圖案,所以玩家在看到圖案之后,仍舊會下意識地產生某種心理投射,并在一定程度上延續真實版『剪刀石頭布』的出招習慣。
也就是說,因為玩得太多,所以看到『石頭』的圖案就會下意識地產生安全感,而『布』和『剪刀』的圖案會產生不安全感,導致玩家更傾向于出石頭。
當然,這種心理因素對出招的影響沒那么大,可能最多也就發生5%到10%的偏差。
但在『愚人游戲』中,玩家的出牌還有可能受到一些其他因素影響。
比如,玩家會下意識地均衡手中牌型。
當拿到愚人牌組時,玩家手中是3石頭、1剪刀、1布,所以會下意識地先出自己數量較多的牌,為之后的對局留下更大的自由度。
而這會疊加前一條,繼續提升玩家出『愚人牌(石頭)』的概率。
也就是說,如果能看出對方是新手,并未深入思考這些牌里面的門道,那么在拿到愚人牌組之后,雙重因素疊加,對手先出石頭的概率會大大提升。
所以韓夢瑩直接出布就能贏下來。
此外,當連續出招時,玩家的大腦會無意識地節省認知資源,并按照特定的重復順序打出,尤其是在連勝或者連輸狀態下,由于大腦還在短時間內回味上次的勝利或失敗,導致思考被占用,下次決策更容易被預測。
沒有經驗的人會下意識模仿對方上一次的出招,這是絕對錯誤的行為。
所以韓夢瑩一直在連續出牌,不給對方太多思考時間。
她沒有特意催促,所以不太會引發對方的警惕,一旦進入這種下意識的出牌狀態,韓夢瑩就能更好地預判對方的行為。
她正是利用這種信息差,在第一局和『灰狼』同樣都拿到『愚人牌組』的情況下,連續贏了兩次,并讓之后的三張牌也失去了懸念。
而且,韓夢瑩還在對局中確認了很重要的一條信息:在第一局,雙方拿的都是『愚人牌組』。
等到了第二局,韓夢瑩拿到『智者牌組』,就立刻做出了推斷:雙方大概率都是『智者牌組』。