而第二局的對(duì)手顯然沒有很明確地意識(shí)到這一點(diǎn),在拿到『智者牌組』之后,就生搬硬套他自己上一局的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為韓夢(mèng)瑩大概率先出石頭,所以先出了『智者牌組』中最多的布。
韓夢(mèng)瑩在知道對(duì)方大概率也拿到『智者牌組』的情況下,又用剪刀贏下了對(duì)方的布,再次確立優(yōu)勢(shì)。
這些策略當(dāng)然不是100%成立的,但在對(duì)方?jīng)]有刻意防備的情況下,韓夢(mèng)瑩仍舊能用這些策略大幅增加自己的勝率。
而之后的游戲進(jìn)程,也果然如韓夢(mèng)瑩預(yù)料的一樣。
第一局是『愚人牌組』對(duì)『愚人牌組』。
第二局是『智者牌組』對(duì)『智者牌組』。
第三局是『愚人牌組』對(duì)『智者牌組』。
第四局是『智者牌組』對(duì)『愚人牌組』。
游戲規(guī)則中已經(jīng)說(shuō)了,第一階段是『練習(xí)階段』,所以設(shè)計(jì)這游戲的模仿犯肯定會(huì)安排玩家與不同的牌組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
如果在最開始,『愚人牌組』和『智者牌組』就完全隨機(jī)給的話,那就不夠公平了。
但對(duì)于韓夢(mèng)瑩這樣的玩家來(lái)說(shuō),反過(guò)來(lái)抓到規(guī)律,就可以猜到對(duì)方的牌組是什么,并進(jìn)一步推測(cè)對(duì)方的行為。
所以前四局她的收益也是最多的。
不過(guò)之后的對(duì)局,就不再有這種明顯的規(guī)律,有時(shí)候是『愚人牌組』有時(shí)候是『智者牌組』,沒辦法很準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)對(duì)方牌組,所以勝率略有下降。
而且,韓夢(mèng)瑩還遇到了兩個(gè)完全隨機(jī)出牌的玩家。
第一名玩家笨一點(diǎn),是五張牌中隨機(jī)出牌。
對(duì)于這樣的玩家,韓夢(mèng)瑩當(dāng)然也有辦法,她選擇直接出布。
因?yàn)椴还苁怯奕伺平M還是智者牌組,出現(xiàn)概率最大的都是石頭或者布,這時(shí)候出布最劃算。
第二名玩家聰明一點(diǎn),是三張牌里面隨機(jī)出牌。
這種策略顯然更加有效。
隨機(jī)出招,尤其是蒙眼之后的隨機(jī)出招,能顯著提升『石頭剪刀布』游戲的勝率,這是有數(shù)據(jù)支撐的確切結(jié)論。
這是因?yàn)樾睦砑庸び绊憽?
對(duì)于不擅長(zhǎng)計(jì)算的玩家來(lái)說(shuō),心理越復(fù)雜,造成的干擾因素越多,會(huì)導(dǎo)致做判斷和決策會(huì)更容易出錯(cuò)。
很多人玩石頭剪刀布,能連續(xù)輸好幾局,這顯然不是純粹的運(yùn)氣原因,也是因?yàn)樽约菏艿健捍竽X節(jié)省認(rèn)知資源』和『心理加工』的雙重影響,被對(duì)方輕易地預(yù)判了行為。
『愚人游戲』也是如此,玩家不看牌的正面,三張牌隨機(jī)打亂出牌,也能起到類似于蒙眼的效果。
這是一種偏向于防守的策略,至少能確保將第一局的結(jié)果完全交給運(yùn)氣,不至于被對(duì)方看穿意圖。
這樣一來(lái),韓夢(mèng)瑩的策略就沒什么用武之地了。
但不管怎么說(shuō),真正能確保自己完全隨機(jī)出牌的玩家屬于極少數(shù),所以韓夢(mèng)瑩整體還是維持了不錯(cuò)的正收益。
她當(dāng)然不會(huì)選擇現(xiàn)在還清債務(wù),畢竟這點(diǎn)收益無(wú)法讓她滿足,還得留下來(lái)繼續(xù)進(jìn)入第二階段,并賺取更多籌碼。
(本章完)_c