「這很可能會導(dǎo)致收益不受控制地膨脹,引發(fā)一些未知后果。
「綜上,我認為模仿犯如果要把正和博弈的額外收入放進游戲單元的話,會優(yōu)先放入『單人模式』中,但會做出數(shù)額上的限制。
「越早意識到這一點,就越有可能吃到這部分額外的收益。
「當(dāng)然,這只是一種猜測,也有可能很多模仿犯壓根不按套路出牌,所以還是得進入游戲之后,進行簡單的測試之后才能確認結(jié)論。」
眾人各自低頭陷入沉思,思考這其中的邏輯關(guān)系。
而后很多人驚訝地發(fā)現(xiàn),竟然還真有幾分道理。
如果整個游戲大廳都是零和博弈甚至負和博弈的話,就意味著總收益是0,有人賺1萬,就必然有人虧1萬。
這樣的話,主動游戲就會有很大的風(fēng)險。
假設(shè)20人玩游戲,其中10個主動玩,另外10個什么都不做。
那么主動玩的10個人里面,只能有5個正收益和5個負收益。
這5個負收益的玩家直接就墊底了,變成了最后的25%。
反倒是不主動玩的那10名玩家,什么都不做收益就是0,反而相對安全。
所以主動去玩,明顯就是風(fēng)險遠大于收益的行為,萬一輸了就萬劫不復(fù)。
如果大家都能想清楚這一點的話,就都會采取極度穩(wěn)妥的策略,沒有萬全的把握絕對不玩。
也就是像蔡志遠說的,會極大地打擊玩家的積極性,甚至游戲都有可能無法順利運轉(zhuǎn)。
所以倒推回去可以得出結(jié)論:游戲大廳中大概率是正收益。
必須能額外賺到一些簽證時間,大家才會積極踴躍地參與游戲。
即便輸了也沒太大的關(guān)系,只要參與的次數(shù)夠多,預(yù)期收益就是正數(shù)。
這部分收益放在哪?這是個問題。
如果放在『多人對戰(zhàn)模式』,就像『愚人游戲』一樣,兩人各1000底注,然后贏了的人可以得3000,那玩家肯定會選擇互刷。
如果放在『單人模式』,那就很可能會預(yù)留某種后門。
可以確定的是,不管是哪一種情況,額外的這部分收益肯定都不是無限獲取的,會受到某些規(guī)則的限制,但先意識到的玩家肯定能獲得更多收益。
所以蔡志遠才給出這樣的建議:不管是多人模式誠信互刷,還是單人模式找后門,本質(zhì)上都是去尋找『正和博弈中的額外收益部分』。
這個信息差,很可能會讓玩家在初期就獲得一筆額外的收益,從而確立不錯的優(yōu)勢。
李仁淑認真考慮片刻,總結(jié)道:「你的意思是說,假設(shè)『游戲大廳總體是正和博弈』這一條成立的話,大多數(shù)游戲房間本身應(yīng)該也都是正和博弈。
「所以,我們最應(yīng)該優(yōu)先關(guān)注的,是這個房間具體把正和博弈額外多出來的這塊收入放在哪。
「比如說,一個游戲房間同時有『多人對戰(zhàn)』和『單人對戰(zhàn)』,如果我們發(fā)現(xiàn)多人對戰(zhàn)不是正和博弈,那么單人對戰(zhàn)大概率就有穩(wěn)定獲得額外收益的方法。
「反過來也是一樣。」
(本章完)
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