第334章三條推測與建議
鄭杰有些不太確定地說道:「但是,如果有些模仿犯就是故意憋著壞呢?
「就算理論上來說,整個大廳是正和博弈,也給了額外的收益,但模仿犯就是想故意坑玩家怎么辦?
「他故意設計一些贏不了的游戲,黑玩家的簽證時間,我們也沒辦法一眼看出來吧?」
蔡志遠想了想,微微搖頭:「我認為這種可能性不高。
「除非這個模仿犯自己想死。
「我們簡單推理一下就知道了:
「如果某個模仿犯故意設計贏不了的游戲坑玩家,這基本上是一錘子買賣,因為玩家被坑一次之后就不會再玩,而且大概率也會告訴其他玩家。
「模仿犯拿不到足夠多的收益,就會死。
「想要在這種情況下提高收益,就得增加單次的宰客收益,也就是大幅提升玩一次的價格。
「但玩家又不傻,如果看到某個游戲房間玩一次的價格很高,這明擺著就是有問題的。
「所以,如果真有模仿犯敢這么干的話,我佩服他的勇氣,這是死路一條。」
楊雨婷補充道:「對,我們現在知道玩家可以從多個游戲單元中自由選擇,那這次的游戲時間肯定是比較長的。
「所以肯定是『多次博弈』,而非一錘子買賣。
「模仿犯想坑人的話,就像景區宰客,必須做到兩點:第一是單次要價很高,第二是只發生一次博弈,不考慮回頭客的情況。
「這次的游戲顯然不能生搬硬套?!?
鄭杰有些擔心:「但景區宰客,也有可能是很多商家聯合起來宰吧?模仿犯們會不會也有這種默契?」
楊雨婷搖了搖頭:「應該不可能,目前沒有任何證據證明模仿犯可以互相商量,所以這種可能性應該很低。」
眾人趕忙也記下這一點。
雖說汪勇新和蔡志遠說的都不見得100%成立,但至少是一個不錯的大方向。
有了這兩個大方向,玩家在剛進入游戲、不熟悉規則的情況下,也能比其他玩家更快地進入狀態,搶占先機。
眾人有些期待地看向林思之。
林思之考慮片刻,說到:「我這里倒是也有個猜測,不一定成立,但大家進入游戲之后可以留意一下。
「不同的游戲單元,應該會有規則上的區別,或者會有獎勵收益上的差異。
「大家不用去思考具體的規則細節,只用最簡單的辦法去做篩選就行了:
「只玩規則最簡單無腦、看起來獎勵最劃算的游戲?!?
眾人都有些意外,很顯然,這又是一個聽起來頗為武斷的結論。
鄭杰很困惑:「為什么?這樣的游戲,更有可能是陷阱吧?模仿犯們會這么好心?
「他們為什么要把游戲設計得簡單又無腦,而且獎勵很劃算?
「模仿犯和玩家之間不是零和博弈嗎?模仿犯必須從玩家身上賺到足夠多的簽證時間才能不死,如果游戲太簡單,還怎么賺錢呢?」
林思之解釋道:「衛引章已經說過了,玩家可以自由選擇模仿犯設計的游戲單元。